在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的埃及的特長以及強度分析,下面為大家介紹下埃及綜合強度的具體分析。
一、所屬文明
埃及
二、強度分析
1.LA分析
國際商路自發 4金,他發 2金:強力LA,一些人說他發給別人 2糧所以是倒貼LA,其實這是誤解,因為同樣是2糧,對玩家來說很有價值,但是對AI來說就是雞肋,尤其神級AI本來就不缺糧錘(人口增長需求減半,生產產能需求減半),但是這對玩家來說可是免費的三角貿易( 4金、 1信仰,中期人文解鎖)效果啊!所以,哪裡不強了?大不了你商路連城邦不就行了!
2.UU分析
世襲貴族射手:垃圾UU,戰鬥屬性都很好,可是太JB貴了!遠古單位140錘,掛斯巴達教育通常都要5T一個,我看我還是錘移民去吧!其實又是個類似中國長城一樣神級AI專用UU(半價70錘神級AI掛個政策隨便造),而且是專門用來噁心玩家的。
3.UI分析
獅身人面像:垃圾UI,在我眼裡,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡直比長城還要垃圾,但是和長城不一樣,這個UI不止坑玩家也坑AI。
4.UA分析
天賜大河:平庸的UA,只是聊勝於無。
三、綜合分析
墊底的弱雞文明之一,只有商路 金給力點,其它全是垃圾和雞肋,文明6各大文明特徵的設計思路是每個文明的4到5個U裡面總有幾個主打強勢U和幾個湊數U,比如美國一個UA全期強,一個UU中期強,一個UB後期強,其餘三U雞肋,綜合來看就是個二流文明;比如中國即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個UA極其強力,而且從頭強到尾還萬金油,所以中國註定是個頂級文明;再看看埃及,除了商路UA夠看,再沒有主打U,其餘全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運,埃及今後需要大幅加強才對。
以上內容就是關於文明6埃及綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。