《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6河神加成詳解。
一、河神
河神ai無優先順序,想拿必能拿
河神由於需要聖地相鄰河流,是綁定聖地的信條,由於本身又不加信仰,相對來說不太契合宗教勝利,而更契合宗輔的思路
而由於本身征服幾乎不可能出聖地發教,故河神對征服意義也沒有
所以考慮河神幾乎只需要考慮宗輔飛天的情況
二、河神的收益對比
但從紙面上看,河神的加成是很強的——2住房2宜居
雖然住房這個收益相對難以量化,但至少,在住房不溢出的情況下(大部分城只需漲到10人口,所以住房在11以前都不算溢出)住房的收益是絕對高於1產的,畢竟只有住房足夠,你才有漲人口的能力,才能吃人口紅利,吃拍區域的紅利以及各種加成卡
以及最簡單的,可以把發了河神的聖地當做一個不給糧食的糧倉,有代替糧倉的能力(工輔都是用水渠代替),這至少也值過40錘了。
而宜居度的收益在前期約為1產,中期將全面超過1產,直到最後的極高產出(諸如一個城從 1→ 3,是錘瓶琴金鴿產出從105%→110%,假設一個城有50點基礎瓶,這宜居度的加成都提供了2.5瓶,何況還有金琴等其他收益)
所以2住房2宜居的收益在中後期是相當可觀的,換算成6 產出的話,對每個主力城提供6 產出,身為一個萬神,輸出算很足了,畢竟代入節慶,整局20~30文化,天神10~20文化,獵神主場圖大概20~30總糧錘,工匠10 載體大概也是30產左右
而宗輔一局聖地至少也是8個起步,10個以上也很常見,相當於你的河神收益至少能吃到60 以上的產出,要遠遠高於上述那些改良類信條
三、河神的缺陷
上述分析有個致命的問題在於,住房和宜居都是在中期才開始收益逐漸提高
而在前期,額外的住房和宜居並不太能給玩家過多的收益,前期人口還沒堆起來,依靠少量改良 本身沿河5住房,人口增長速度並不受影響,前期整體產出較弱,宜居度作為百分比收益並不可觀,被迫沿河的聖地還會對聖地本身的加成以及規劃造成一定程度的影響
這里再重提一遍,萬神本來就是個前期能力,它能很早的拿到並開始獲得收益,只要你選的對,萬神總歸會在前期便對你的帝國產出有整體性的提高,而文明是一個滾雪球的遊戲,越早能產生收益的信條價值越高
所以不是河神產出弱,相反,它很強,但它的產出整體偏中後期,並不符合一個萬神該有定位,中後期的高產帶來的提升往往不能敵得過前期救命的一些產出帶來的提升來的有效
且本身河神綁定宗輔,宗輔對前期就有一定的發育壓力,早出的聖地在前期產出還未能回本,投入進去的錘子大部分是通過延緩工人/小碑,移民節奏來的,而你這時候再去選個對前期補發育完全無用的河神,幾乎是完全放棄了前期的節奏。
對宗輔來說,前期補發育的宗移(如果你能拿到的話),前期補文化的節慶,顯然在節奏上要完全優於河神
總的來說,河神的缺陷在於前期並不能補到發育,這點對於它綁定的宗輔尤為致命,導致河神並不是一個值得選擇的信條。
當然這里也可以提一下幾個相對契合河神的文明
首先排個雷,阿拉伯是必然不適合河神的,因為阿拉伯由於其能白嫖3級建築的緣故,非常需要湊聖地高加成來吃神權建築翻倍卡,這就使得河神的聖地沿河綁定非常的致命
這里就稍微提一個高棉,高棉由於聖地本身有沿河加成,相對規避了河神的綁沿河的副作用,其次高棉的聖地在前期有一定補發育的能力(2糧 圈地)能彌補河神對前期無幫助的劣勢
而且高棉多糧食收益,能很有效的把住房收益進行利用,其實6代的住房和5代的臉有一定類似的地方,如果你用不到,基本就相當於沒用(笑臉開黃金時代除外),而高棉多糧的收益能盡快把這些住房收益變現,而河神的宜居和住房本身都和人口掛鉤,相輔相成,算是非常契合的存在
但本質這一套收益中,需要注意的是,糧食一定要能在養出人口後轉變為其他收益,才是這個打法站得住腳的根本,如果糧食養出來都是豬,難以有效轉化成錘瓶琴,這個打法的前途就只剩養豬了
高棉這套打法硬要拓展起來其實也還算蠻有意思(當然,我沒試過,僅供參考,被坑概不負責.jpg),水渠 聖地 河神 幾塊田把人口迅速滿上,然後田切給附近的城繼續養人口,本身水渠還能給3信仰非常不錯,這樣可以最大化的減少各城的住房投入,糧食投入,迅速拔人口轉換成產出
當然住房也有收益無效化的時候,諸如直接一波砍上10的城,住房收益就無效化了,當然,本質上並不推薦無腦砍上10,這對買地錢,工人都有比較大的負擔,非特別適合的城,都盡量以養到8~9再砍為佳(如果適合動態切田的城也可以直接養到10,動態切田意思就是幾個城共用幾塊田,輪著漲)
從這個基點出發,適合宗輔且有糧食優勢的文明都或多或少有契合的因素,這里就不多贅述了
河神征服評分:0分
河神種田向評分:2分
高棉河神評分:7分
以上就是文明6河神加成詳解了,希望對大家有幫助。