在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的俄羅斯的特長以及強度分析,下面為大家介紹下俄羅斯綜合強度的具體分析。
一、所屬文明
俄羅斯
二、強度分析
1.LA分析
大使團:和先進文明連商路 科研 文化,不穩定LA,神標下部分玩家認為很強,但我否定,我認為雞肋,神標下初期近點AI都是玩家各種搶移民搶妹子的宣戰對象,連個商路,遠點的AI誰不怕商路被蠻子突然劫掠而得不償失?所以說,神標下事實上沒啥用的雞肋LA,低難度下完全無用的U,俄羅斯再怎麼變態都和這個LA毫無關系。
2.UU分析
哥薩克騎兵:蛋疼的UU,因為它替代輕騎兵單位(近代騎兵),雖然數據和實用性都很不錯,但是並無卵用,征服不能靠這個UU,不征服吧輕騎兵線最終升級單位居然是奇葩的直升機。
3.UD分析
修道共同體:逆天UD,半價,開局直奔占星就能造,比學院區還早還便宜,不僅是一般聖地的雙倍大預言家點數產出,還神奇的給三種文化偉人點數 1,真是要多變態有多變態。從荷馬史詩直到最後的世界大戰,各種文化偉人都是俄羅斯的有木有啊!修道院這么廉價產出還這么變態,讓其它文明還怎麼玩啊?本來俄羅斯偉人就多,每消耗個偉人還擴地更是無法無天。
4.UA分析
祖國母親:逆天UA,新建城市額外獲得8格領土,領土內凍土和凍土丘陵額外產出1錘1信仰,等效於俄羅斯的白板凍土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最頭痛遇到三種情況——沿海、靠沙漠、靠凍土。因為這三種地形基礎產出都是垃圾中的戰鬥機,根本不適合文明的人類生根發芽,只有強大到違反人類本能的俄羅斯能靠UA把凍土苔原強行變成一方天堂了。這就是文明6的神話。俄羅斯由於關聯凍土地形,大概率分布地圖兩極,根本不缺沒凍土,所以開局直接信仰爆炸,然後不慌不忙首發占星術,快速普及修道院,不管有沒有極光之舞,躺著都能宗教勝利,堪稱最容易過神的宗教文明,玩家用俄羅斯神級一般也很容易首發宗教,然後爆鋪 普及修道院,從此各種文化偉人拿到手軟,所有城市只干一件事——掛農奴制錘工人砍出修道院學院和劇場,然後幾乎全靠買買買就能各種勝利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其實沒多大區別,反正都是簡單無腦過就對了。
三、綜合分析
很好,這很俄羅斯!用俄羅斯一定是用原版的,神標盤古AI隨到俄羅斯的時候一定是閹割過的——不多不少,就把UD修道院文化偉人那3點砍掉而已。俄羅斯是無可厚非的頂級文明,想咋玩咋玩,隨便贏,適合所有勝利方式,當然宗教最簡單。
以上內容就是關於文明6俄羅斯綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。