在《文明6》遊戲中,不同的國家因為其本身的特點,有著千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的印尼比較適合的打法是什麼,下面為大家介紹下印尼的打法心得。
一、【所屬文明】
印尼
二、【領袖名稱】
維多利亞
三、【特殊能力】
偉大的千島之國:
四、【特殊單位】
戎克船
五、【特色區域】
無
六、【特色建築】
甘榜屋:
七、【打法介紹】
印尼我曾一度低估,因為每次開混戰的時候,ai印尼的分數都是最低的。。哪怕難度是神也會被其他王子ai欺負,不過事實證明只是因為地球真實位置開局那個位置太蛋疼了發育不起來。另外印尼優勢單位靠文化解鎖,但是本身文化加成又不高,同樣的回合數巴西都快解鎖米納斯吉拉斯了,只是後來米納斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上優勢就上來了。(不過現版本巴西的生產力高的離譜就又已經沒什麼可比性了)
另一個致命缺陷就是,沒有湖沒有海的話,印尼就是鐵five。實話實說,印尼各方面都中規中矩,並沒有什麼決勝手段。打征服,優勢時期就中期一小段時間,過了那段時間戎克船優勢就不大了。而且並不是說海戰強就意味著印尼擁有很大的征服優勢,海上遠程單位局限性就在那裡,不在射程內的一點辦法都沒有,靠信仰產出的略微優勢買陸軍和其他的文明並不能拉開多大距離,而且萬一你祠堂建錯了就沒了。如果是單挑贏面還挺大,1v多就不太行了,前兩家攻城的時候還能欺負一下,之後AI的城防都會有階段性的提高,攻城的速度會下降很多,如果援軍跟不上就非常麻煩。每個沿海城市就額外提供一點點信仰值,除了前期搶萬神殿以外基本沒什麼幫助,和馬里比起來差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷蘭土澳。 。。
話雖這麼說,但用了幾次之後就真香了。吊腳樓解決了不沿河流導致的住房不足,也緩解了海上城市可開發地區小的問題。如果能夠搶到南馬都爾和奧克蘭,印尼就是海圖t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊腳樓,沿海前期產出1金2糧2錘1房,後期生產力加成更是離譜,隔壁毛利都想罵人了(不過毛利不需要改良地貌),而且這個糧食住房形成了良性循環,可以讓城市人口不斷上升,進而讓城市有更高產出和更多區域。每個區域能 2文化值就相當於每個區域里都塞了本書,隔壁毛子都氣哭了。
如果戎克船的海上優勢時期不夠長, 那就想辦法讓這個時間變長。前期出一個學院,保證造船數能早點點出來,接下來就可以多造劇院廣場和古羅馬劇院了,如果有南馬都爾的話可以輕輕鬆鬆在中世紀把僱傭兵點出來,沒有也不會慢多少。指定好作戰方針後就可以開始爆四段帆船了,僱傭兵一解鎖,貼上職業軍隊政策就升戎克船,拖上勇士和偵察兵就可以去弒神了。你說錢從哪裡來?騙宣啊。如果AI是窮鬼,那就乾脆多騙幾家然後一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是內陸國,真拿他沒辦法)。 如果有創教的話,保證國內宗教勢力不被滲透,就可以先不用傳教了,把別人城市拿下來之後用審判官硬核傳教效率更高。還剩幾個漏網之魚的首都在內陸的話,科技跑得快就騎兵轟炸機伺候,文化跑得快就換上高級政體然後人海伺候,或者後期掛上旅遊業績政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你傳教的速度快不快了。
如果想無戰宗教勝利,如果你真的摸索出了一條合適的(未曾設想過的)道路,請評論區告訴我。
最後還是回到那個問題,沒有海和湖就沒有印尼的事。真開了個純內陸圖還硬是要玩印尼的人,建議去胎盤裡面看看自己腦子是不是落在裡面了ヽ(  ̄д ̄;)ノ。
以上內容就是關於文明6印尼打法的詳細介紹,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。