在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的希臘的特長以及強度分析,下面為大家介紹下希臘綜合強度的具體分析。
一、所屬文明
希臘
二、強度分析
1.LA分析
歌果UA輝煌戰役:雞肋,除非遠古征服,否則可有可無。
伯里克利LA沐風隨俗:雞肋,希臘本來最不缺文化,這5%加成其實根本可有可無。
2.UU分析
重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5里的希臘兩基佬,其實不是重裝步兵本身不給力,而是因為它屬於垃圾到極點的反騎兵系單位而已(不僅沒有產能加成政策而且科技升級路線過於奇葩)。
3.UD分析
衛城:曾經的神UD,現在,估計依然給力,為啥神?因為其他文明(除了希臘和羅馬)落地新城一般都是紀念碑,只有希臘落地一定是衛城,初期造價和紀念碑幾乎沒區別,但是只要挨著市中心造裸衛城也 2文化,還有各種文化偉人點數就問你怕不怕?想當年秋更版本我有一盤神標盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個神級AI一個也沒拿到,靠的就是逆天的衛城 理想國,回合科研才20 的時候文化能夠60 ,大部分時間文化都是科研的3倍多,簡直屌到沒朋友。即使現在占區劃數量了,但我認為希臘玩家落地新城依然應該第一個衛城,4人口的時候可以再補其它區劃,雖然有影響,但是本質其實並不變。
4.UA分析
理想國:什麼叫真正的神UA?希臘的理想國(萬能政策槽 1)完美詮釋了這點,任何政體都能多出的這一個萬能槽,可以在任何時候根據玩家的任何需求提供強力的支持。尤其對於希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國簡直如其名一般理想而且完美。
三、綜合分析
放在新版本,希臘依然是個頂級文明,就算沒有強力UU,依然可以靠著UD衛城 UA理想國超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實只要有著衛城提供的逆天文化產出,希臘的人文樹發展速度永遠都比任何人快,這意味著希臘可以永遠以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級政體,提早獲得巨大加成進一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,准確說文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國和衛城在,希臘永遠就是遊戲中的頂級文明之一而不容置疑。
以上內容就是關於文明6希臘綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。