《文明6》中各個地塊會有不同的地形,也會有各種自然災害在破壞地塊的情況下帶來增益效果,想要了解各個自然災害的玩家下面一起來看看文明6風暴增減效果詳解吧。
一、風暴
風暴共有4種:只生成在雪地的暴風雪,只生成在沙漠的沙塵暴,只生成在草原與平原的龍卷風和只生成在海洋(註:此處海洋指深海地形)的颶風,每種風暴均有2個級別,且不論何種風暴、何種級別,均只持續3個回合。與其他自然災害不同的是,風暴可以移動。
二、影響範圍
一次風暴影響的範圍為其生成的可通行單元格與移動到的可通行單元格。風暴只會在移入單元格造成損害,單位進入風暴所處的單元格不會受到傷害。
三、破壞
嚴重性暴風雪:佔地7格的六邊形。50%劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建築,15%劫掠區域。
災難性暴風雪:佔地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
梯度沙塵暴:佔地3格的三角形。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建築,25%劫掠區域。
哈布沙塵暴:佔地7格的六邊形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
多漩渦龍卷風:佔地1格。75%劫掠改良設施,35%摧毀改良設施,60%劫掠建築,20%劫掠區域。
爆發級龍卷風:佔地3格的三角形。100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
4級颶風:佔地7格的六邊形。50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠改良設施,25%摧毀改良設施,40%劫掠建築,10%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區域,60%對海軍單位造成40~60HP的傷害。
5級颶風:佔地19格的六邊形。100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區域,15%殺死人口,20%殺死平民單位,100%對陸地單位造成40~60HP的傷害,100%對海軍單位造成60~80HP的傷害。
四、風暴移動規律
雖然剛生成的風暴是靜止的,但是風暴會在生成後的第2回合以及第3回合開始時移動8格,移動方向根據當前所在位置判定,8格移動分別進行8次判定。下文中的緯度概念與現實中的緯度概念類似,不同的是,在文明6中,地圖最上面一排單元格為北緯90°,最下面一排單元格為南緯90°。如果還有不明白,請自行百度「緯度」的定義。
下文中,箭頭代表一種可能性,每個箭頭有相等的可能性被選擇。也就是說同方向的箭頭越多,代表該方向的可能性越大。
北緯60°~北緯90°:↖←←↙↙
北緯30°~北緯60°:↗↗→→↘
北緯5°~北緯30°:↖↖←←↙
赤道°~北緯5°:←↖
赤道°~南緯5°:←↙
南緯5°~南緯30°:↖←←↙↙
南緯30°~南緯60°:↗→→↘↘
南緯60°~南緯90°:↖↖←←↙
總結:風暴傾向於在北緯60°與南緯60°附近徘徊,中緯度地區的風暴只會向東移動,高緯度和低緯度地區的風暴只會向西移動。
五、增產
嚴重性暴風雪:10% 1糧食。
災難性暴風雪:20% 1糧食。
梯度沙塵暴:10% 1糧食,20% 1產能。
哈布沙塵暴:20% 1糧食,30% 1產能。
4級颶風:30% 1糧食。
5級颶風:45% 1糧食,15% 1產能。
六、總結
(暴風雪、沙塵暴)可以增加產能,但經常一帶一路,基本沒法預防(總督只能保一座城)。
(龍卷風)最令人窒息的自然災害,不能加產能還經常一帶一路…
(颶風)對海濱城市影響比較大,不過並不常見(不過這玩意連極地都有)