《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6改良與地塊加成詳解吧。
一、改良與地塊加成
改良與地塊加成類實際上是兩類信條合一
改良加成:提高某類型的改良的產出,比如節慶女神給種植園 1文化
地塊加成:提高滿足某條件的地塊的產出,比如大地女神給驚艷的地塊(魅力4或以上) 2信仰
二、改良加成類
改良類萬神的選擇有幾個考量方向
①載體豐度的高低,這需要我們的探圖和經驗
經驗在於,加成類的資源一般豐度都較高,比如香蕉可能成片的出現
②前期比較缺的是哪類產出,發對應的萬神,以求用萬神補產出來對節點(一般前期比較缺文化,懂的都懂)
③開發的時間點,是否能盡早圈盡早開發
④載體開發後的產出是否能上人口(這點其實很重要,舉個例子,宗教偶像雖然能加成水銀 2鴿,但理論上水銀並不是一個很早能上人口的地塊,所以這加成的意義就無了,同理還有節慶配熏香,平地煙草)
水銀綁定平原,產出必為111,1糧又不高錘的地塊一般不會考慮早上人口
很明顯的,改良類萬神的優劣與出生大陸的奢侈,加成資源息息相關,不同的奢侈往往是決定我們選擇不同改良類萬神的核心考慮
因為奢侈一般意味著
①相對高產:因為奢侈本身對地塊有加成,大部分帶奢侈的地塊屬於本來就上人口的優質地塊早開奢侈可以獲得宜居度,也可以賣給ai換錢且數量有保證(每種主奢侈都會至少有一定數量)
奢侈會對地塊提供1~2點產出(2金算1產)
如果大陸有同類改良的多種主奢侈,大概率意味著對應改良的萬神有著極高的收益
改良類萬神的優勢也很明顯,只要你選對萬神,它的收益都會來的很早,3城開每城圈到1~3個對應的資源進行開發,就能獲得不俗的產出,這也非常符合文明系列滾雪球的思維,能力越早獲得收益,就越有價值。
三、地塊加成類
地塊加成的差距在於,是地塊滿足某種條件(如大地女神給驚艷地塊 2信仰)便獲得加成
並不需要依靠工人改良來觸發,而且有一些加成可以讓市中心也吃到(火山女神和大地女神),這是對比改良類的優勢所在
舉例來說,市中心坐地熱發火山女神是可以 2信仰的
但是總的來說,地塊加成類的幾個萬神,基本都有載體少,加成針對性弱,加成低等毛病,可選的情況相當少見,除了大地女神有時候可以配合巴西(巴西可以讓領土內的雨林相鄰-1變成 1魅力,非常神奇)或者印加玩玩騷套路,大部分情況下這類萬神是沒啥存在感的,這里也不過多贅述。
以上就是文明6改良與地塊加成詳解了,希望對大家有幫助。