在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的羅馬的特長以及強度分析,下面為大家介紹下羅馬綜合強度的具體分析。
一、所屬文明
羅馬
二、強度分析
1.LA分析
圖拉真紀念柱:非常強力的LA,新城落地白送一個隨機建築,遊戲中最可能是紀念碑,也可能是糧倉水磨城牆啥的,反正市中心建築沒有沒用的。因此這等於玩家所有新建城市發展加快,越早收益越高,初期平均等於節約了10個回合。
2.UU分析
羅馬軍團:中庸的UU,4代5代風光無限的城管大隊如今有些萎靡了,力只比替代單位劍客高一點點,產能需求卻多了20,而且特殊能力實際上沒有卵用,現在的城管徹底淪為擺設。
3.UD分析
浴場:曾經的強力UD,至少在之前版本中,半價 額外2住房 1滿意度就已經十分物美價廉了,以前就是羅馬每城必造的UD。
4.UA分析
自動修路和貿易站:實用UA,羅馬的套路一般就是初期爆鋪,然後靠著基建快 UD的組合開始慢慢發力,所有城市自建貿易站不強但卻很實用,能讓羅馬商隊通往任何目的地。首都輻射內的城市自動修路更加實用,雖然同樣不強,但卻無論對種田還是征服都很有用,看看目前商路那自動修路的智障路徑判定就無語,相對來說羅馬要好得多,至少省了國內修路的麻煩。
三、綜合分析
羅馬其實和美帝很像,設計都很中規中矩,沒有特別逆天的U但是總體實用性都很好,玩家用起來也很舒服,我認為不用改,假如要改,可以稍微加強一下UU城管,目前羅馬只能躋身二流文明,距離一流還有一些差距。
以上內容就是關於文明6羅馬綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。