在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的巴西特性是什麼,下面為大家介紹下巴西的特性及其分析。
一、【所屬文明】
巴西
二、【特殊能力】
亞馬遜
三、【特殊單位】
米納斯吉拉斯
四、【特色區域】
街頭狂歡節
科帕卡瓦納
五、【特色建築】
無
六、【具體分析】
1、亞馬遜
雨林是巴西的核心,和巴西的關系就像薯條和番茄醬的關系,像替身使者和語速的關系。以前砍樹6玩家的砍樹癌基本都到了晚期,所以這個UA經常被詬病,現在砍樹的病狀減輕了,但是變成了焚林癌(╥ω╥`) 我亞馬孫為什麼不管在哪裡都那麼命苦啊
不過現在焚燒雨林可以帶來巨大的產出,而且雨林再生極快,所以一直焚燒雨林是沒有問題的,隨處可見一片雨林20 的產出,後期生產力讓德國看到了都得流淚。
聖地最高7*2*2(神聖道路信仰)的相鄰區域加成,劇院廣場/商業中心/學院7*2加成,這個產出是所有國家裡最高的,奇觀一圈(基本不可能)也就最多14*2而已啊,但是巴西隨隨便便就差不多這個值啊,住房不夠就鎖人口還有在雨林外闢田建房。加上現在由於職業道德教條的加入和雨林高額產出,使巴西的生產力真的非常非常高。只要記得管住手不要大片連著砍雨林就行,沒必要把樹砍得只剩3顆給學院,不會留雨林還怪巴西難玩的佩特羅們是屑。
雨林區具體規劃其實也很簡單,看到雨林就直接扎到雨林裡面開城就對了。 如果有建造者跟著,就買個城市二環的被雨林圍著的地然後把雨林砍了,直接先拍聖地,沒建造者就去掉砍樹的環節。接下來到4人口同樣在雨林里刨個坑拍區域,一般來說沒有河流的雨林城達到5人口就很厲害了。。即使建了水渠可能也就6人口,所以建議第二個區域出學院畢竟大學有加住房嘛。具體操作起來大概就這樣↓
2、米納斯吉拉斯
70( 10) 80( 10) 95( 5) 你可以當成需要煤的3射程護衛艦(畢竟解鎖時間差不多),護衛艦時期海軍遠程單位作用還是非常大的這個沒人質疑吧。你要是開了把沒海的圖還造一堆米納斯吉拉斯,結果誰也沒打著的話也別怪它了,大陸圖你玩海軍搞笑呢大哥
打海戰只要不是被潛艇海或者護衛艦海包圍就是必勝,隨著升級攻城傷害還能再 17,都趕得上轟炸機了,還能吃中期海軍統帥的buff。一般聯機速度節奏快85回合左右解鎖,90回合從四段帆船升級出一大波打奇襲就沒人頂得住,除非是1v1有人造了一大片掠私船護衛艦等著你,不然文藝復興和工業時期讓他們被米納斯打爆吧哈哈哈哈,一炮城牆變空槽,兩炮血條消失,騎兵搶灘登陸一氣呵成,屢試不爽。
就算沒有在遊戲中期征服勝利,那些長期服役的戰艦也基本都能4-5級, 1射程一出來就又是一通亂殺了,哪怕是作為航母的護航艦也好(畢竟升級過的放開火力比導彈巡洋艦都高,運氣好連核彈都能攔截),真要說缺點就是沒視野,沒有海軍近戰單位或者潛艇就是瞎子了,還可能被對面的戰艦3cm殺。
3、街頭狂歡節&科帕卡瓦納
2宜居度的區域還有半價折扣,收益十分可觀。如果人口夠的話大城市可以建一個,記得盡量不要傷到雨林,宜居度不夠了就開個party然後繼續去造東西勞民傷財。不過和巴西的其他區域比起來,娛樂中心和兵營之類的區域收益低很多,而且每個城市住房緊張,特色區域一定想好再建,不能像馬里德國英國那樣隨便出UD。
以上內容就是關於文明6巴西特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。