文明6

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奢侈品交易與宜居度管理教學

在《文明6》中由於AI有各種各樣的加成,所以PVE讓很多玩家一開始很頭疼,那麼如何能快速發展戰勝AI呢,下面一起來看看文明6PVE奢侈品交易與宜居度管理攻略吧。

一、奢侈品交易與宜居度管理

這個姿勢可謂貫穿整個文明系列,乃最悠久的官方掛,利用的是前期和後期資源估值的不均等。無論是剛開始遊戲還是在爆發期,AI對於交易物的估值(回合金或現金)是幾乎恆定不變的,而實際上呢?開始的時候200塊要攢很久很久,而爆發期的200塊僅僅可能只是1回合的產出。並且,宜居度加成恆定都是5%~10%,但開始時基礎產出只有極少的一點點,賣掉奢侈獲得的回合金或現金遠遠超過不賣的收益;而爆發期我們卻有成百上千,購買奢侈品獲得的加成甚至能把買價完全賺回來。早期賣出奢侈品、後期購買奢侈品,本就是對蠢萌AI的一種無情剝削和智商碾壓。

所以,如果真的追求問心無愧,與AI公平競爭,那要做的就應該是禁止奢侈品交易,畢竟如果是真人,前期絕不會當冤大頭花大價錢購買奢侈品,而後期甚至會貿易禁運來拖慢對手發展。

二、文化,以及劇院的價值

這一條大概是C6裡面最不直觀的捷徑。

前面說到,既然科技文化完成率是提高砍伐產能的方法,我們應該如何令其快速提高呢?多數玩過前代的玩家,都會立即選擇快速攀升科技樹的方式,效果倒是也還不錯,但是卻並非最高效的。而大佬注意到,科技和文化樹的長度是不同的,所需總的科技文化量也不同,文化跑穿大概要比科技少了1/3~1/4。而前中期是科技更容易提升還是文化更容易提升呢?是文化。初始就有小碑這種不依賴區域的建築,劇院解鎖後又有鄰接奇觀 2的最高加成,且前期的大文學家簡直便宜到窩嘈,效果還極其穩定——固定兩本書 8文化,而這些書到了後期文化達標後,轉手一賣那就是很大一筆錢。相比之下,學院的靠山加成並非穩定可操作,早出所獲得的大科學家也十分不穩定,對科技提升非常有限。所以,前期文化領跑才是砍樹錘最大效率增長的方式。(迭起興衰前由於沒有政府區,甚至可以比較簡單地做出吃區域6折錘的神仙操作,令人咋舌,可惜現在很難重現了)

另外,每完成一項文化,其獲得的收益大多是立即生效的,比如總督點、使者、政體、政策、各項加成等等;而科技樹則大部分都是兵種和建築,即使完成了也還是需要投入錘子和金幣去花時間花代價造出來,時效性遠遠不及文化樹;另外,啟蒙政策卡理性主義、飛天終極政策卡國際航天局的 5%全局科研,只要達到了立馬科技值爆炸,在當今科技勝利拖慢情況下可以說是必備。所以可以看到,各個主播基本在前期都會瘋了一樣注重文化產出,到了後期科技才會迎頭趕上。劇院作為提供文化的非常有效途徑,也就優先順序非常高了。

風雲變幻後,由於文化來源增多,劇院的地位在飛天中有所下降,但依然是比較穩定的途徑(這局有毛子剛果就會比較弱,但你不得不造),這個就暫且不提了。

以上便是奢侈品交易與宜居度的相關內容介紹,希望各位玩家能有所收穫。

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