在《文明6》遊戲中,不同的國家因為其本身的特點,有著千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的朝鮮比較適合的打法是什麼,下面為大家介紹下朝鮮的打法心得。
一、【所屬文明】
朝鮮
二、【領袖名稱】
德善
三、【特殊能力】
三國鼎立:
四、【特殊單位】
火廂車
五、【特色區域】
無
六、【特色建築】
朝鮮書院:
七、【打法介紹】
作為飛天勝利的恆量尺,朝鮮是目前遊戲第一個以科技值為唯一特色的文明。而相比其他文明五花八門的加成,朝鮮唯一科技路線也顯得簡單乾脆。既然這樣,那肯定開局無腦制陶術然後點寫作,首都找個靠邊的地方起書院。市政越快點出歷史記錄越好,貼上翻倍卡就往馬蹬和工業化跑。二分出完書院之後就建市政廣場接著建祠堂,快建好的時候把老馬調過去然後一直出開拓(畢竟書院絕對是的數量越多收益越高)。新城市建好馬上買格子建書院,祠堂送的建造者砍一兩棵樹把書院砍出來(如果只有一棵樹那就還是留給伐木場吧),這樣一直反覆反覆直到沒地方建城。這些是種田基本路線,也可以按照不同情況進行調整。如果想再加快飛天速度,那想辦法湊分數進黃金時代,著力點放在自由探索→滾滾蒸汽→環太平洋機器人大戰,尤其是滾滾蒸汽,所有城市白送6-8生產力,趁這時間把城市基建打好,能出多少建築就出多少建築,以及商人和建造者,實在沒東西想出就去點學院補助金。外交上面也盡可能往遠程單位 5力,給自己 貿易線路,學院建築錘需減半之類的協議上點,反正不依靠外交勝利,點數留著也會因為不滿和碳排放而消失,還不如前中期都用掉。科技城邦就算拿不到宗主也要塞3個使者,能留著或者解放就別佔領,它們給全國帶來的收益遠比作為一個國內城市高。
戰輔的話,或者說打算征服勝利,看你怎麼把握進攻和發展,如果戰爭帶來的利益不大,那還不如去想想接下來的城怎麼開。不過按照朝鮮的特性,肉又多地又多兵又弱,被打才是常態。。如果鄰居一直是貼著臉發育,而且發育得很快,那就要提前準備弩手防禦了(另外準備騎士反攻),城牆能早點起就早起。如果其他文明隔得比較遠,短期來看不會對國家安全造成威脅,那就以最快速度把現代航空點出來,用早期的雙翼機提供視野,轟炸機在後面當老陰逼,騎兵準備收人頭就行。如果是神標,建議用後面這種打法,因為中期想和神硬碰硬是占不到便宜的,還會虧很多節奏,能把自家城守的住就可以了。
沒有建造軍事單位的城市,老老實實發展工商業準備一波飛天。畢竟朝鮮文化、生產力、金錢都沒有任何加成,對後期太空計劃搶大科學家/大工程師,以及宇航中心的生產力也沒有任何幫助,中期沒有大力發展工商業之後會非常麻煩。而縱向對比荷蘭或者巴西的UA,學院、劇院廣場、工業區(巴西是靠聖地和焚燒雨林)、商業區都能輕鬆獲得 4甚至 6的加成,在科技不落後朝鮮太多的情況下,文化、生產力都能全方位全面發展,對於後期的太空計劃也比朝鮮強得多,所以朝鮮想要把科技「值」優勢轉變為飛天優勢,必須要注重工商業發展,三分及之後出的城市出完書院和糧倉後如果生產力不低就齣劇場或商業中心(二選一,之後如果還能再出區域就把剩下的那個鋪了)再出工業區,不然就先出工業區並派個商人往首都拉商隊來保證城市發展,另外配合靈活的政策以及對外資源貿易,使生產力和經濟實力隨科技發展而發展,說真的如果節奏把控得好甚至不用等到火箭技術,直接邊買邊造轟炸機 騎兵就贏了,只是看要不要出航母罷了。
朝鮮還有個限制條件:土地面積。越完整面積越大的土地對書院的輔助效果越大,群島或者千湖都不利於朝鮮發展,多山脈地形也不適合,城市之間1離得太近也不適合。畢竟城市有效地塊就三環最多36格,一環不適合造書院,至少要有4個相鄰書院的可開發地塊,還要讓商業中心劇院和工業區加成最大,要留地方錘重要的奇觀,這需要思考的東西可比努比亞多太多了。能把土地利用好其實也已經贏一半了。
以上內容就是關於文明6朝鮮打法的詳細介紹,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。