根據Sensor Tower的數據,在經歷了8月和9月下載量激增之後,InnerSloth製作的在線多人派對遊戲《Among us》在移動設備上的總下載量已達到8660萬。
8月下載量環比增長661%,最近45天下載量占生涯下載量70%
《Among us》最初於2018年在移動設備上發布,在今年夏天迎來了暴漲,2020年8月的下載量環比增長整整661%,高達1,840萬。
2020年9月1日到14日期間,月環比新增下載量又上漲了127%,接近4200萬,或許也將在當月的下旬繼續上升。
整個2020年8月和9月前半月的45天時間里,《Among us》的下載量佔到了生涯下載量的70%。
通過YouTube和Twitch的主播和視頻傳播後,《Among us》已經引起了越來越多的關注,越來越多的內容創作者加入到有關視頻的製作和遊戲直播中來。
美國市場帶動,《Among us》迄今為止收入320萬美元
8月和9月為《Among us》下載量激增貢獻最大的國家/地區包括美國、墨西哥、韓國和菲律賓。
美國是下載量最高的市場, 2050萬占總下載量的23.7%;巴西第二,下載量為1660萬, 19.2%;而墨西哥則以680萬的下載量位居第三,佔比約8%。
從平台來看,Google Play占總下載量的最大份額,有著6040萬次下載,占總量的69.8%,App Store的下載已超過2600萬,佔30.2%。
談及收入,迄今為止,《Among us》已經獲得了由Mini Crewmate捆綁包帶動的遊戲內購買以及去除廣告訂閱產生的320萬美元收入。美國玩家貢獻了160萬美元,占總收入的49%以上。巴西佔收入份額第二,收入為33.5萬美元,占總收入的10.3%,而韓國排名第三,為33萬美元,占總收入的10.2%。
平台方面,App Store上的《Among us》迄今累積了190萬美元收入,佔59.4%,Google Play上則是130萬美元,佔比40.6%。
總結
《Among us》由三人組成的小型團隊,位於華盛頓的InnerSloth開發,在2018年首次發布時,它受到的關注極少,Sensor Tower估計,在當年8月《Among us》的下載量甚至不到1000次。
而2020年8月的下載量是其18,000倍以上。盡管無人問津,InnerSloth仍堅持為遊戲提供更新,並在PC平台上發布,由於團隊的堅持不懈以及全球內容創作者對其的關注度穩步提高,InnerSloth的《Among us》終於成功躋身2020年的熱門遊戲之一。