之前蘋果公司聲稱,Epic的訴訟只是為了重振人們在iOS上對《堡壘之夜》日漸低迷的興趣,這可以被看成是一種營銷活動。針對蘋果的這個說法,Epic給予了反擊。
在最新提交的對蘋果初步禁令請求的回復中,Epic否認了「2019年10月-2020年7月期間,用戶遊戲興趣下降70%」的說法。Epic表示蘋果使用的是谷歌搜索數據,該數據始於10月份發生的「一周激增」,當時正值一個流行的遊戲事件。
Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說:「蘋果稱玩家對《堡壘之夜》興趣下降的說法是不真實的。事實上《堡壘之夜》用戶在此期間有所增加。據開發商提供的用戶參與度數據顯示,同期該遊戲的日常活躍用戶增長超過39%」。
Epic還否認了其他的一些指控。Epic表示蘋果關於刪除Epic應用程序有助於維護用戶安全和隱私的說法純屬無稽之談,蘋果並未提及《堡壘之夜》的直接支付和遊戲內更新系統存在任何「安全問題」。Epic表示這款應用多年來一直在使用遊戲內更新,沒有引發任何異議。
蘋果聲稱Epic違反了2018年與索尼達成的、在未經同意的情況下實現跨平台遊戲的協議,這也引發了分歧。Epic指出索尼在2018年9月啟用了跨平台遊戲功能,《堡壘之夜》是最早使用的遊戲之一。
蘋果試圖指責Epic自己的市場「向用戶和開發者收取傭金」,類似於它自己的IAP系統,Epic對此也加以反駁。備案文件稱:「Epic Games商店為開發者提供了蘋果沒有的選擇,他們可以使用該公司的支付處理器進行應用內購買,也可以使用其他支付系統,而無需向Epic Games支付任何費用。」
與此同時,Epic也提到蘋果聲稱它在時代廣場和洛杉磯現場自費放置《堡壘之夜》廣告牌的問題,稱這讓Epic從中受益。Epic聲稱廣告牌積極促進DJ Marshmello在蘋果音樂流媒體服務Apple Music上的演唱會播放列表的可用性。
關於蘋果終止Epic對開發人員計劃的訪問權問題,Epic聲稱「正按照最高法院指示,Epic有權採取行動:拒絕遵守反競爭合同條件」,並且蘋果「沒有有效的回應」。