一:濕潤耕地的概念
1.在Minecraft,如何產生濕潤的耕地呢?我們查詢wiki得到一個結論:在耕地水平方向4格以內(包括對角線)可以讓耕地變得濕潤,也就是我們常說的灌溉。因此一格水,可以灌溉9*9大小的農田。這是傳統意義上的概念。
2.然而,別忘了一點!流動的水也可以灌溉耕地!
二:流動的水,灌溉
1.這是被絕大多數玩家都忽略的一點,流動的水同樣灌溉。實際上很多MC的梯田就是利用的這個原理。《我的世界》一格水源,向一側可以延伸7格,兩側就是14格,加上水源本身一共15格!按每格水可以灌溉9*9來算的話。向兩側延伸的水流可以灌溉(15 8)×9-15=192格耕地。
2.然而,你以為這就結束了么?
三:十字水流灌溉
1.水源既然可以一字型延伸,那同樣可以「十字」延伸。此時灌溉面積進一步增大。《我的世界》灌溉的農田的邊長為15 8=23格,故濕潤土地的面積是23*23-(14 14 1)-(7*7*4)=304格。計算步驟能看懂吧。
2.慣例,這還沒有結束!
四:最完美的灌溉法
1.我們把《我的世界》水流中的直流,最大利用起來,產生的結果是這樣的。是不是感覺形狀挺美的?當然,這種灌溉雖然科學,但不利於玩家收集農作物。
2.如果我沒有數錯的話,一共可以濕潤耕地面積為348格!
五:流水經過的耕地,也可以被灌溉
1.有玩家可能會提出這個問題,被水流覆蓋的耕地,也是可以濕潤耕地的。當然,這是《我的世界》特性,但別忘了,被水覆蓋的耕地是毫無用處的,農作物全部會被沖毀。所以,這個方法雖然可以加大灌溉面積,但卻讓更多的作物無法耕種。
2.但還是計算一下吧:23×23-28×4-1=416格,但其中有63格不可耕種,也就是354格是正常的耕地。