Roguelike游戲最近是十分流行。鑒於市面上如此多的同類游戲,我一直很好奇開發團隊們該如何在原來基礎上增加新的游戲元素,才能保證不被玩家們玩兒膩。如果沒有了新想法、新內容,Roguelike就像是製作公司們的一根拐杖,取代了經過深思熟慮的游戲設計,只圍著著這個成熟的元素複製粘貼就可以了。《霓虹深淵》也是一款帶有Rougelike元素的平台跳躍射擊游戲,由國內獨立游戲團隊Veewo Games開發。雖然玩兒久了還是會覺得有些重復,但是其內味十足,而且各種千奇百怪的武器道具讓我欲罷不能。
游戲開始,你會和一位穿著考究的男人對話。他告訴你「泰坦集團」殺死了你的家人,也奪走了他的力量,他需要你的幫助,任務就是跳入千變萬化的深淵並擊敗地牢Boss。劇情沒什麼可說的,進入游戲也不會有太多情節。跳入深淵,打就完事了。射擊和地牢探索是《霓虹深淵》的兩大特色。每次進入關卡,會隨機產生多個地牢,而每一關都有不同的資源,很多寶箱和暗門在前期無法開啟,需要靠你在後面的闖關中不斷收集金幣和水晶來打開。
在通過每個地牢後,有一個關底BOSS。前期boss的名都很搞笑,有什麼比特幣之神,短視頻之神,艾豆偶像之神,當下流行元素都被用來起了名,總之挺有梗的。打敗關底BOSS即可進入下一關,也可以自由探索當前所在的關卡。多提一句,。每次你打敗老闆或死在深淵時,都會獲得一個種子碼。如果你特別喜歡地牢中的某一關,你可以用「種子碼」來重玩一遍。每一回合開始你都有一把基礎槍,通過擊殺怪物,摧毀路障箱子,以及在每層地圖的商人購買,你手中的槍很快就會更替。通過擊殺怪物,摧毀路障箱子,以及在每層地圖的商人購買。游戲中的槍支類型可謂五花八門,每一種都有自己的長短板和特殊功能。比如有可以打開寶箱的鑰匙槍,可以射出音符並伴有音效的吉他槍,以及能掉落金幣的貓槍等等。。
當你使用新的武器時,可以對其進行測試保留它,也可以輕鬆切換回前一把槍。在這裡需要特殊說明一點,在穿越地牢時,你獲得大量的道具及其buff,范圍從護盾,減傷,子彈加速,到提升彈跳能力等等,這些能力和效果是可以無限疊加的。也就是說,只要道具堆疊夠多,每把槍械到都能會變的十分給力。到了後期你就會分分鐘體會到什麼叫站擼不倒。有些物品在高回報的同時也有高風險,比如開花彈,它會對敵人造成毀滅性攻擊,但如果那你離得太近可能也會被誤傷,所以在爽的同時也要時刻保持警覺。
《霓虹深淵》另一個優勢是其出色的控制感。跳躍+設計的操作可能一開始會讓玩家很不適應,但是熟練後你就會發現游戲在這方面花的心思。控制讓人感覺精確而靈敏,跳躍的距離,射擊的角度,子彈的速度,還有最經典的橫版游戲走位躲子彈,都需要靈巧的操控。《霓虹深淵》後半部分的關卡長度會增加,有時需要八關才能找到boss。如果你在任何一關掛掉,將會回到地面之上的酒吧里。如果感到鬱悶,還可以去旁邊的DJ舞池扭一扭,然後再次跳崖,重新開始。為了讓游戲不那麼困難,有幾個難度可以設置,建議新手從「慫」開始慢慢熟悉游戲。不是真的慫,是你被打回地面時不得不慫。
此外,你還可以通過獲得水晶來解鎖、強化天賦樹。天賦樹是Roguelike 游戲里幾乎必不可少的永久強化系統。平均來說,我每玩一個小時就會獲得5個水晶。而天賦樹有多個分支,每個分支需要大約3到15個水晶才能升級。《霓虹深淵》的天賦樹大多是用來給關卡本身增加內容的,比如可增加隱藏房間,掉落多餘的紅心,解鎖新的角色等等,前面的沒的說,增加了游戲的趣味性,但是新角色雖然有新鮮感,但是我大部分時間還是會用開始的角色上,因為有些可解鎖的角色在內容上不夠豐滿。
游戲中還有寵物培養系統,在箱子里獲取奇怪的蛋之後,就會一直懸浮在玩家的周圍,,在地牢擊殺怪物到達一定數量之時,蛋便會孵化,不過有一定的概率孵化失敗,每個玩家最多攜帶五個蛋,孵化成功的寵物便可以和玩家一起並肩作戰,還能不斷升級。如果說缺點,那就是文章開頭提到的重復性。雖然地牢布局在每個闖關過程中都不同,但是你很快就會對去過很多次的房間感到熟悉。當然,它們有可能出現在不同的地點,或者有新的敵人類型,但這總歸會感到相似。而且,敵人跟boss也有同樣的缺點。游戲中你會遇到很多次相同的boss,在些顏色,位置和難度上的確有些變化,但是戰斗的方式方法還是一樣的。有時候你在前面關卡擊敗的boss還會變成後期關卡里的小怪。我想再多設計一些新的敵人類型會讓整個游戲更加出色。《霓虹深淵》給了Roguelike游戲一些新的閃光點。雖然難免會有重復的感覺,但可疊加的道具,多種多樣的槍支以及良好的操作性都為本作加分不少,值得眾多Roguelike玩家前來體驗。