一:濕潤耕地的概念:
在耕地水平方向4格以內(包括對角線)可以讓耕地變得濕潤,也就是我們常說的灌溉。因此一格水,可以灌溉9*9大小的農田。這是傳統意義上的概念。
二:流動的水,灌溉:
流動的水同樣灌溉。實際上很多MC的梯田就是利用的這個原理。我的世界一格水源,向一側可以延伸7格,兩側就是14格,加上水源本身一共15格!按每格水可以灌溉9*9來算的話。向兩側延伸的水流可以灌溉(15 8)×9-15=192格耕地。
三:十字水流灌溉:
水源既然可以一字型延伸,那同樣可以「十字」延伸。此時灌溉面積進一步增大。我的世界灌溉的農田的邊長為15 8=23格,故濕潤土地的面積是23*23-(14 14 1)-(7*7*4)=304格。
四:最完美的灌溉法:
我們把我的世界水流中的直流,最大利用起來,產生的結果是這樣的,一共可以濕潤耕地面積為348格!
五:流水經過的耕地,也可以被灌溉
被水流覆蓋的耕地,也是可以濕潤耕地的。這個方法雖然可以加大灌溉面積,但卻讓更多的作物無法耕種。但還是計算一下吧:23×23-28×4-1=416格,但其中有63格不可耕種,也就是354格是正常的耕地。
六:階梯式下流:
其實上面5點,我們只是針對MC同一層數的情況下,一格水可以濕潤的土地數量。要知道我的世界可放置方塊的高度在256格,我們一層空氣,一層耕地這樣放置,一共有效層數為128。這樣可就得開128的平方了。按照這種方式,一共可濕潤耕地大約為2.7億格!