1./execute @p ~ ~ ~ tag @s[tag=!b]add a;(脈沖 無條件 紅石控制)
2./execute @p ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 1000 2000 @s[tag=a];(連鎖 無條件 保持開啟)
3./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ spawnpoint @s ~ 10 ~,(循環 無條件 保持開啟)需要注意的是所有坐標Y0-50的玩家設置重生點;
4./say §!§b @a[tag=a] § d創建了一座空島;(連鎖 有條件 保持開啟)
5./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ clone -4 17 8 0 22 12 ~-2 4~-2 ;(連鎖 無條件 保持開啟)復制空島到制定坐標;
6./execute @a ~ ~ ~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ fill~-20 0 ~-20 ~20 3 ~20 air;(連鎖 無條件 保持開啟)填充出虛實;
7./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tp ~ 10 ~,(連鎖 有條件 保持開啟)tp到指定坐標;
8./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s add b,(連鎖 無條件 保持開啟)創建空島的玩家添加標籤b;
9./execute @a ~~~ /execute @s[tag=a,y=0,dy=50]~ ~ ~ tag @s remove a,(連鎖 無條件 保持開啟)創建空島的玩家清除標籤a;
10.利用指令堆積方塊,即可生成空島。