游戲要不要講玄學?這到底算是一個科學問題,還是一個玄學問題?其實很簡單,當一切科學無法解釋的時候,我們總喜歡把一切問題歸類到玄學下面。特別是在游戲中,即便是有著明確的掉率,但是對於玩家來說,黑就是黑,和掉率沒有關係。在《守望先鋒》中,半藏是不少玩家們公認的玄學英雄,其一身隨緣劍法深得玄學精髓。當然,暴雪官方並沒有在任何情況下表態這一問題,不過在暴雪的另外一款游戲《魔獸世界》中,暴雪到是對玄學有了一個比較好的解釋。在2008年的時候,曾有玩家問到關於副本掉落的問題,官方的回復是:Loot is generated upon creation.As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that’s going to drop has already been determined.翻譯:所有掉落都是在怪物生成的時候就已經決定了。當你進入一個副本的時候,或者一個怪物在野外刷新,他的掉落就已經註定了。所以,這個時候大家就知道了,所謂黑手是不存在的。但是,玩家們總還需要一個發泄的渠道,於是『當你進入副本的時候』,便成為了玄學的背鍋人。於是,不怪黑手了,只能怪黑本的人。總之,游戲中是不存在概率學,只存在玄學。不少玩家覺得游戲中極品的掉落代碼是:極品掉落幾率0.3%。但是他們認為正確的操作是:極品掉率幾率0.3%在正確的時間打開,掉率幾率為5%身上穿戴有幸運加成的裝備,並且在正確的時間打開,掉率幾率為8%如果在前期有一些墊底,身上穿戴有幸運加成的裝備,並且在正確的時間打開,掉率幾率為15%實際上一些無良游戲的掉率代碼是:極品掉率幾率0.3%如果玩家是VIP,極品掉落幾率為0.8%如果玩家是大R,極品掉率幾率為0.1%所以,玄學到底有沒有用呢?這點很難解釋,但是我們只知道,大部分玩家都會去嘗試用玄學的方式改變自己在游戲中的運氣,那麼,你們選島的時候,要不要考慮一下我的建議?