No.10 《No Man』s Sky》《No Man』s Sky》的黑馬逆襲史還有人不知道嗎?!該遊戲作為一款以自由探索為主的高自由度太空沙盒遊戲,原先僅支持PC,遊戲中所有的場景也完全依靠演算法隨機完成。預告片推出後,更是讓玩家的期待拉到滿格。然而在發售初期,糟糕的貼圖和模型這種過於「隨意」的場景設置讓玩家大呼「上當」,但隨後開發組以絕對的誠意不斷進行優化,並解鎖了VR版本,讓一度失敗的《N
順便考證一個流傳已久,且為「半條命」撐腰的斷章取義之處。時光荏苒,距離《半衰期》首發已經過去了22年。在漫長的時光里,你很難統計這個系列游戲到底有多少粉絲,也許不經意間你就會碰到一個人,跟你贊美萊溫霍姆多麼令人難忘、17號城市多麼令人神往,也吐槽G胖多麼不思進取以及奧美電子多麼不幹人事兒。上個禮拜,我給《絕望與希望:〈半衰期:愛莉克斯〉的幕後開發故事》這篇譯文做編審,為行文准確查證了大量資料,以訂
《半條命:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》紀錄片今日上架Steam,其中的內容為TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發團隊為玩家帶來很多其幕後開發的故事。在其中Keighley給玩家們詳細介紹了幾款被V社取消的遊戲項目,其中還包括《半條命3》和《求生之路3》等玩家們期待已久的作品。根據介紹,《半條命3》使用的是Source 2引擎,並且從《求生之路》之中汲取靈感,游
《半條命2》的遊戲模型被曝使用了真實屍體的臉