選公子,只要有了公子,哪怕你並沒有萬葉,也完全可以換上砂糖作為下位替代,作為增傷和聚怪的填充。不僅如此,即便你沒有專武,只要使用四星武器蒼翠獵弓(甚至不需要精煉),公子都能打出非常可觀的傷害。配合班尼特的充能和循環,以及精5魚叉的香菱大招補充,很快就能在深淵撈到更多的原石。相比於草神和公子,人氣也非常不錯的宵宮,個人認為抽不抽她主要分兩個情況:其一,如果你是沒有輸出大C的萌新,急需一名站場打傷害角
公子90級的基礎暴擊率為5%。因為公子在1級的時候本身自帶的暴擊率就為5%,而在他升級和等級突破的過程中,除了增加自身的生命值、攻擊力以及防禦力外,只會增加自身的水元素傷害加成,並不會增加自身的暴擊率,即便是將公子從1級升到90級,他本身自帶的暴擊率仍然會維持在5%的數值上。
玩家擁有的達達利亞並不能變身,能變身的是周本裡面的「公子」。第一次變身是邪眼解放。條件是第一狀態血條歸零。第二次變身就是魔王武裝,變身條件就是認可旅行者實力,也就是要輸出到一定的階段後,就會變身。
公子90級本身自帶的基礎暴擊率為5%。因為公子在進行升級和等級突破時並不會增加自身的暴擊率,因此即便將公子升到90級,他本身自帶的暴擊率仍然只是初始階段的5%,並不會有什麼改變。
原神中公子切換到近戰之後是有時間限制的,持續時間為30秒,也就是說如果玩家不再次按下E技能取消變身,那麼公子能夠在半分鍾內持續使用近戰狀態輸出。
沉淪4件套在帶了加攻角色(如班尼特 )時普攻/重擊傷害能超越2 2,但斷流/大招傷害不如2 2。公子傷害類型非常多,一般非六命玩單通都不推薦帶4水套,因為水套和其他2 2相比並沒有任何詞條上的優勢且相對較難刷取。但若沉淪4的詞條比2 2好,沉淪4不失為好選擇。
達達利亞也可以使用,但是不推薦做為主力武器使用,副詞條提供了暴傷,一般適合主靠大招的一刀流公子,或者非六間連打可凹單間需要壓暴擊時的競速流;公子本身傷害構成復雜,因為A重擊為最佳輸出手法所以近戰狀態下的普攻傷害佔比並不高(尤其是低命),且在主流配隊中攜帶的班尼特易導致此弓被動精煉提供的微弱攻擊力被稀釋。
原神3.2公子可以當主c。公子是一個水元素屬性的弓箭手,但是和其他弓箭手不同的是其技能允許公子切換為雙持短劍的近戰形態,同時造成的傷害卻又是水元素傷,因此從高頻的近戰元素傷爆發來看公子明顯是一個能夠打主C的角色。