草神一般作為輔助進行培養,如果要將其培養為主c,那麼建議抽6命。因為在6命之前,草神納西妲的普通攻擊傷害不高,並不能作為站場輸出,主要還是靠元素戰技進行輸出。而6命之後的草神,釋放元素爆發之後,在普通攻擊打到元素戰技瞄準過的敵人時,會觸發額外的傷害,雖然每次有攻擊次數限制,但好歹多出了可以進行站場輸出的方式。聖遺物可以選擇「飾金之夢」四件套或「深林的記憶」四件套 任意散件。在隊伍中有另一位角色裝備
原神3.2雷澤滿命強。滿命的雷澤可增加普通攻擊時的傷害,而雷澤主要依靠普通攻擊打傷害,而在釋放元素爆發之後,普通攻擊會打出雷元素傷害,可搭配其他角色打反應,進而打出高額的輸出,所以滿命雷澤值得養。
比較厲害。相比其他角色而言刻晴一命是提升比較大的了,至少增加E技能50%攻擊力的雷元素傷害,與敵人距離較近時則可以觸發兩次一命的傷害,也就是增加了100%攻擊力的雷元素傷害。以十級E為基礎,一命提升至少為13.3%,一命可以說是刻晴命之座裡面提升性價比比較高的了。
原神的公子一命和0命差距很大。在原神遊戲中,公子指的是達達利亞,他是稀有度為五星的水系弓角色。公子一命主要減少魔王武裝·狂瀾的冷卻時間,雖然對攻擊力並沒有提升,但是提升了技能銜接。一命效果:魔王武裝·狂瀾的冷卻時間降低20%。公子魔王武裝·狂瀾的冷卻時間為6.0到36.0秒,拿最大冷卻時間36秒進行計算,能夠減少冷卻時間足足有7.2秒,所以一命和0命差距還是非常大的。公子命座說明:1命:E技能冷卻
原神3.2滿命諾艾爾是非常強的。諾艾爾的6命讓她在開啟元素爆發期間所帶來的傷害提升直接翻倍,並且每擊殺一個敵人增加持續時間,大大增強了輸出能力,同時還增加了自己元素爆發的循環能力。單說6命實際帶來的加成超過50%。
能用。4命增增加諾艾爾E技能輸出能力,此效果可以觸發大招的攻擊力加成,運用得好是不錯的輸出,四命配合結晶反應有奇效,護盾被破造成400%的岩元素傷害,也算是比較關鍵的命座了。
不值得。二命則是非常雞肋的一個命之座,對諾艾爾的提升不是特別高,兩命效果是諾艾爾的重擊體力消耗降低20%,造成的傷害提升15%。
原神宵宮是五星火系弓箭角色,屬於很強力的對單特殊化站場主C,武器推薦使用飛雷之弦振,弓藏或破魔之弓,聖遺物推薦追憶四件套或余響四件套。一、天賦選擇介紹以及升級宵宮天賦技能以普攻為主要輸出手段,以元素戰績為核心。推薦先加普攻等級,再加元素戰技等級,最後加元素爆發等級。普攻推薦加到9級,元素戰技推薦加到9級,元素爆發加到6級即可。二、宵宮命之座宵宮命之座最為核心的是6命,同時1命、2命和4命對宵宮也有
6命可以當主c。6命諾艾爾就蛻變成為一名合格的主C,高額面板(防禦轉化)的加持下,哪怕自身倍率低也能變成數值怪,6命諾艾爾的防禦轉化加成極高,自身2000以上的防禦(帶赤角或者白影輕松過2000)開大可以有4000以上的攻擊,配合雙暴能打出不俗的傷害。
原神3.2妮露一命不值得抽,0命就可以用。妮露的培養成本低。妮露技能等級完全可以一級不點,而聖遺物的刷取難度與鍾離相當。她的主要作用是為隊伍提供天賦效果,核心傷害為綻放反應,只享受妮露的生命值上限和觸發者的精通,影響直傷的技能等級和雙暴均不需要考慮。輸出由E技能啟動,循環體驗優秀。即使在心海沒大招的情況下,妮露隊伍也能打出大部分傷害。受益於綻放反應的多目標額外傷害機制(與擴散相同)和天賦的範圍擴大
能玩,對於命座的要求並不是很高,一般一命就可以打出很高的傷害了,況且我們只是一個四星,在池子裡面還是很容易撈出來的,實在沒有命座來堆一個一命也沒有關系,反正零命也可以打出很好的一個效果。
原神3.2班尼特4命有用,但是提升最大的是一命和五命。一命:可以不用在意70%生命以上才能加攻擊的限制,然後提供額外的攻擊力加成。五命:提升3級大招,因為班尼特主要依賴大招,大招等級當然越高越好。
原神3.2版本6命諾艾爾屬於t1級別。在原神遊戲中,諾艾爾的6命讓她在開啟元素爆發期間所帶來的傷害提升直接翻倍,並且每擊殺一個敵人增加持續時間,大大增強了輸出能力,同時還增加了自己元素爆發的循環能力,所以能作為主c培養,屬於t1級別。
低命納西妲就是【輔助角色】,主要作用就是E拍個照給怪上持續掛草的BUFF,然後開個大生成領域給隊友增傷/提高觸發草元素的頻率。在隊伍中,起到持續觸發草元素反應以及增傷的作用。滿命納西妲可以作為主C/副C來用,因為6命的效果需要用【普攻/重擊】來觸發,這意味著草神需要一定的站場時間打傷害,符合副C和主C的定位。滿命草神的輸出能力,不比常規滿命主C弱,如果是觸發的蔓激化傷害爆炸。
原神草神0命夠了。草神0命的強度還是不錯的,屬於T1的輔助,對於目前的草元素反應隊伍有著不錯的提升。主要體現在草神的元素戰技的鏈接效果,對於傷害的提升還是不錯的,當然這個技能對單的表現不怎麼樣,但附著的傷害是可以後台觸發的。要知道在原神當中只要是能脫手的技能就沒有弱的。元素爆發也是一個脫手的領域技能,在其中可以減少印記的傷害以及觸發的頻率傷害還是不錯的,並且印記的觸發的頻率增加後那麼掛草的效率也是
原神3.1凱亞六命質變。凱亞的6命簡單粗暴,直接增加凱亞Q技能的倍率,增幅極高,無論是主C還是副C的凱亞,Q技能傷害佔比都不低,提升要比香菱的還大(香菱4命)。凱亞唯一的缺點就是命座很難抽取,常駐池4星角色很多,出什麼全憑運氣。
值得,0命可以用來當輔助。神納西妲會是一個超強的元素精通拐,在草神0命輔助,2命速切副C,滿命草系主C。在須彌版本中主要還是綻放和超激化反應,畢竟在3.1版本的新角色還等著3.2版本的草神了提供售後服務。在3.2版本前的出的3神的強度都是非常在線的,所以草神的強度也必須是在線的。總結就是抽神不虧。
原神3.2納西妲抽二命最好,會發生質變,平民玩家還是0命就夠了。二命可以加強草神的輔助能力,這些加成在草反應隊伍當是質的提升,而四命給自己加精通收益不高,六命是提升站場輸出能力,主流c那麼多沒有必要用六命草神來c。
原神3.2草神不太需要抽一命,在原神遊戲中,草神如果作為輔助進行培養,0命也是完整的,完全夠玩家使用,如果追求比較高,建議培養到二命,二命對其提升才是質變。
不值得,因為托馬的核心命座在2、4、6最為關鍵,如果你的隊伍有神里、胡桃、宵宮這類依靠普攻或者重擊的角色,托馬6命會更適合,如果是作為其他盾輔,也可以考慮4命即可!五命只是真紅熾火之大鎧的技能等級提高3級,至多提升至15級。沒什麼大作用。