兩個都可以。原木刀班尼特的四星畢業武器,滿級時擁有和試作斬岩一樣的565點基礎攻擊力,副屬性為30.6%元素充能效率。即便武器特效只能由草元素相關反應觸發,該武器也非常適合班尼特。試作斬岩雖然副詞條沒用,但是其高基礎攻擊力能夠使他的元素爆發提供不錯的攻擊力加成,而且相比起原木刀極容易獲取,也完全無需精煉。
原神3.1到達衡準大廳可以通過須彌沙漠地圖,找到傳送點,點選傳送點,會有指引,根據通往衡準大廳的指引走可以到達。原神衡準大廳怎麼進:1、我們開啟須彌沙漠地圖,找到下圖的傳送點,點選會有額外的【通往衡準大廳的指引】,點選傳送。2、到達傳送帶你以後,按照下圖箭頭所指的位置移動。3、利用前方的游標不斷的進行移動,一直到達對面。4、當我們到達最後一個游標以後,朝著任務指引的方向前進。5、沿著樓梯一直往前移
250%,所謂的充能效率,無非是提高給元素爆發積攢能量的速度,考慮到班尼特的元素戰技CD特別短。班尼特的充能效率一般在【200%—250%】即可實際情況中,班尼特在不同陣容搭配中需要的充能效率也是各不相同。比如說,在“雷神國家隊”裡,只需要190%充能效率即可,因為有雷神提供部分的能量,而在“融化甘雨”隊伍裡,則需要240%左右充能效率。班尼特的大招增傷是根據白值計算的,在充能效率滿足條件的情況下
250%,所謂的充能效率,無非是提高給元素爆發積攢能量的速度,考慮到班尼特的元素戰技CD特別短。班尼特的充能效率一般在【200%—250%】即可實際情況中,班尼特在不同陣容搭配中需要的充能效率也是各不相同。比如說,在「雷神國家隊」里,只需要190%充能效率即可,因為有雷神提供部分的能量,而在「融化甘雨」隊伍里,則需要240%左右充能效率。班尼特的大招增傷是根據白值計算的,在充能效率滿足條件的情況下
1命。1命可讓大招額外提供20%基礎攻擊力加成,並且解除了70%生命值以上buff才能生效的機制,可以給主C和副C穩定增傷所以無論如何玩家要搞個一命才行。
班尼特滿命不影響宵宮,宵宮夠靈活,只要操作好盾輔不強求,班尼特E後點Q墊圈提供增傷續航條件,行秋踢腿給抗打斷buff,再開大掛水給蒸發條件【能量如果滿了開大再踢腿吃球】切換雲堇先手開大,再切換宵宮開e站班尼特圈裡持續平a走位輸出。
火神:班尼特班尼特是泛用性最高的增傷奶,一手大招給隊友加1000 攻擊力,一秒還能奶4000 。什麼國家隊、萬達國際隊、雷神國家隊、雷九萬班隊,這些目前版本主流的強力隊伍中,班尼特都扮演著不可替代的增傷/治療位。水神:行秋大招脫手時間長達15秒,10級總傷害倍率高達5000%,能穩定觸發蒸發、冰凍、感電等強力反應。兩段E的傷害也賊高,畢業後一段E輕鬆破萬。行秋也是在國家隊、雷神國家隊、胡行鍾、永凍
班尼特六命不影響魈,班尼特六命主要影響的就是打物理傷害,已經能普攻附魔其他元素傷害的主C角色,這些角色其實對於老玩家而言基本用的不多,要麼就是當副C來用不需要普攻。
吃拐:這個應該是從FGO游戲中流傳過來的名詞,常見的拐有:班尼特、砂糖等等,他們可以給隊友提供傷害或者充能,吃拐就是這些角色提供的收益到底能幫助到誰。對策卡:這個是指專門針對某一種敵人的角色,比如甘雨可以很好克制吸能怪物,而神里就不能,對比而言甘雨就是吸能怪物的對策卡。主C和副C:在游戲中主C就比較簡單了,就是隊伍中最強的輸出位置,副C目前有兩種,一種就是在後台補輸出,另外一種是在主C技能空檔期來
不強,三命可以使班尼特的元素戰技和元素爆發等級提升3級。對於增傷輔助的班尼特來說,元素戰技重要的是其功能,不是傷害,所以元素戰技等級的提升並沒有太大的作用。班尼特5命最好,5命提升大招等級,13級大招能夠提升高達119%的基礎攻擊力加成,也就是說班尼特的基礎攻擊力是多少就加多少,而且還超過了100%加成。
班尼特一命和五命差距大。一命可以不用在意70%生命以上才能加攻擊的限制,然後提供額外的攻擊力加成,5命提升大招等級,13級大招能夠提升高達119%的基礎攻擊力加成,也就是說班尼特的基礎攻擊力是多少就加多少,而且還超過了100%加成。
原神3.1版本的班尼特可以帶斫峰之刃。斫峰之刃是副屬性為攻擊百分比的單手劍,武器詞條為護盾加成以及站場攻擊百分比加成。較適合前中期擁有刻晴、班尼特、琴等角色使用。和其他五星武器相比,斫峰之刃對於元素流輸出有更好的泛用性但需要護盾才能吃滿加成。斫峰之刃想要發揮最大效益對聖遺物的雙暴要求較高。
迪奧娜好一些,尤其是缺奶媽和冰元素工具人的隊伍。因為迪奧娜的奶量上等同於半個班尼特,大招奶量和班尼特一樣,但是頻率要慢一倍,是兩秒奶,在奶量要求較高的深境螺旋表現不如班尼特,平時刷聖遺物副本和鋤大地夠用。而且迪奧娜的掛冰效果比凱亞略勝一籌,小技能非蓄力下CD和凱亞一致,但貓爪可以遠程發射範圍更廣。蓄力下五個貓爪過去,也有不錯的群體掛冰效果,非常適合與可莉這種手長的輸出手搭配。
不算,首先班尼特大招攻擊力加成比例,是以【基礎攻擊力】計算的。比如班尼特基礎攻擊力為1000,大招攻擊力加成比例為119%,那麼就能給站在圈內的隊友提供【1190點攻擊力加成】。基礎攻擊力=角色等級對應基礎攻擊力 武器等級對應基礎攻擊力。和聖遺物攻擊力詞條無關,和武器攻擊力副詞條無關。班尼特帶笛劍的話,武器提供基礎攻擊力就是449,不會算上武器副詞條的百分比攻擊。
兩個都可以。原木刀班尼特的四星畢業武器,滿級時擁有和試作斬巖一樣的565點基礎攻擊力,副屬性為30.6%元素充能效率。即便武器特效只能由草元素相關反應觸發,該武器也非常適合班尼特。試作斬巖雖然副詞條沒用,但是其高基礎攻擊力能夠使他的元素爆發提供不錯的攻擊力加成,而且相比起原木刀極容易獲取,也完全無需精煉。
沉淪4件套在帶了加攻角色(如班尼特 )時普攻/重擊傷害能超越2 2,但斷流/大招傷害不如2 2。公子傷害類型非常多,一般非六命玩單通都不推薦帶4水套,因為水套和其他2 2相比並沒有任何詞條上的優勢且相對較難刷取。但若沉淪4的詞條比2 2好,沉淪4不失為好選擇。
比較大,算是質變了。2命提升班尼特充能效率,能夠更加流暢的打出大招來,充能效率對於班尼特來說也很重要,越高越好,班尼特不需要打輸出,只需要輔助就行了。
班尼特的回血技能注意依靠基礎回血值和生命百分比,增傷依靠攻擊白值,所以武器優先選五星武器風鷹劍,四星可用腐殖之劍或西風劍。
五星適合天空之刃、風鷹劍四星適合原木刀。天空之刃有著較高基礎攻擊力的同時,副屬性還提供了班尼特所需要的元素充能效率。風鷹劍是白值最高的單手劍武器之一,極限加攻;此外,武器被動能在班尼特元素能量不夠時提供一定生存能力。原木刀擁有四星中較高的565點白值並且武器副屬性提供充能,在兩個關鍵屬性方面兼顧,效果拉滿,是當前最適合班尼特的四星武器。
原神3.2班尼特4命有用,但是提升最大的是一命和五命。一命:可以不用在意70%生命以上才能加攻擊的限制,然後提供額外的攻擊力加成。五命:提升3級大招,因為班尼特主要依賴大招,大招等級當然越高越好。