250%,所謂的充能效率,無非是提高給元素爆發積攢能量的速度,考慮到班尼特的元素戰技CD特別短。班尼特的充能效率一般在【200%—250%】即可實際情況中,班尼特在不同陣容搭配中需要的充能效率也是各不相同。比如說,在“雷神國家隊”裡,只需要190%充能效率即可,因為有雷神提供部分的能量,而在“融化甘雨”隊伍裡,則需要240%左右充能效率。班尼特的大招增傷是根據白值計算的,在充能效率滿足條件的情況下
250%,所謂的充能效率,無非是提高給元素爆發積攢能量的速度,考慮到班尼特的元素戰技CD特別短。班尼特的充能效率一般在【200%—250%】即可實際情況中,班尼特在不同陣容搭配中需要的充能效率也是各不相同。比如說,在「雷神國家隊」里,只需要190%充能效率即可,因為有雷神提供部分的能量,而在「融化甘雨」隊伍里,則需要240%左右充能效率。班尼特的大招增傷是根據白值計算的,在充能效率滿足條件的情況下
原神3.1甘雨沒有專武也能玩。甘雨沒有專武阿莫斯之弓是能玩的,武器可以用【試作澹月】或者【破魔之弓】這兩把鍛造武器替代。在聖遺物小畢業的情況下,甘雨一箭的傷害能穩定在4萬 ,這個傷害還是非常可觀的,大世界和深淵都夠用。
甘雨不可以帶行秋,行秋打大招雨簾劍是不支持重擊附帶的,具體意思就是甘雨的蓄力射擊是吃不到行秋的大招加成的,並不能和甘雨的冰凍一起打出反應冰凍傷害,所以我們水系輔助不要選擇行秋,水系可以用莫娜來當輔助,莫娜跟誰都有很好的適配性,不行的話芭芭拉也是可以的。
原神3.1甘雨可以用落霞。在原神遊戲中,甘雨作為蓄力融化打法使用的時候,可以裝備落霞,落霞的副屬性為元素充能效率,該武器特效提供不穩定但常駐的增傷,所以適合甘雨使用。
原神3.1版本的勤勞的教導天賦書給甘雨、胡桃、楓原萬葉、重雲、香菱、雲堇。在原神遊戲中,勤勞的教導是稀有度為二星的天賦培養素材,可以用於甘雨、胡桃、楓原萬葉、重雲、香菱、雲堇的天賦升級。介紹:岩之國土的根基是勤勞。勤勞即為通過人的努力,克服高山與大海,追求繁榮與黃金的勇氣與力量。
原神3.1提納里強。提納里是游戲中第一個上線的草元素主c角色,在技能和屬性面板上都是很高的,強度足夠優秀。提納里不僅擁有類似甘雨一樣的二段蓄力攻擊效果,同時自身的元素戰技和元素爆發都可以帶來不錯的傷害以及增傷效果。提納里的被動天賦「諸葉辨通」會使他的重擊與元素爆發「造生纏藤箭」造成的傷害基於他的元素精通至多提升60%
適合甘雨、神里綾華、凱亞、重雲和羅莎莉亞。甘雨在永凍隊中,40%(4件套) 15%(雙冰共鳴) 20%(天賦唯此一心)=75%暴擊率,自身只需提供20%暴擊率即可滿暴,從而可全力追求暴傷,神里綾華同甘雨,且元素爆發對凍結的要求更高,凱亞同以上兩位角色,高額的暴擊率加成可以降低聖遺物詞條壓力,重雲和羅莎莉亞 作為副C培養時攜帶2件套增加傷害。
在原神3.1版本中,甘雨作為冰系弓箭C位的出場率為36.4%,相對於上個版本還降低了0.6%的出場率。
原神3.1提納裡強。提納裡是遊戲中第一個上線的草元素主c角色,在技能和屬性面板上都是很高的,強度足夠優秀。提納裡不僅擁有類似甘雨一樣的二段蓄力攻擊效果,同時自身的元素戰技和元素爆發都可以帶來不錯的傷害以及增傷效果。提納裡的被動天賦「諸葉辨通」會使他的重擊與元素爆發「造生纏藤箭」造成的傷害基於他的元素精通至多提升60%
若玩家走的是近戰大開大合路線那麼優先優菈,反之則推薦甘雨。優菈和甘雨皆為五星級冰元素角色,兩者皆需通過指定的UP抽獎活動產出,有著一定的入手門檻,特別是在命之座的配置上,沒有數千RMB的投入想要將之培養至六命的程度是很困難的。在這之中,優菈是一位大劍類型角色、甘雨則是弓箭手,兩者之間在整體的攻擊方式上是略有區別的。優菈是近戰類型的主C角色,甘雨則是遠程類型主C角色,兩者之間皆有不錯的輸出強度。因此
主要是甘雨、煙緋的聖遺物。這套聖遺物的最大特點就是重擊傷害的高額加成,而原神的角色裡面最適配它的就是甘雨和煙緋,所以甘雨可以用流浪套作為畢業聖遺物。而可莉、砂糖、提納里雖然可以用,但是不能作為畢業聖遺物,至多隻能是過渡,畢竟重擊並非是主要的他們的主要輸出方式。
試作澹月、破魔之弓、曚雲之月。試作澹月加攻擊力與移速但對於沒有弱點的敵人無法觸發特效時顯得弱勢。破魔之弓直接增加攻擊傷害特效觸發條件相對簡單但對於需要頻繁使用大招的永凍隊來說會稍微虧一點特效。建議根據敵人的靈活性選取武器。曚雲之月副詞條提供攻擊力加成特效加成元素爆發傷害。對於需要頻繁釋放元素爆發的永凍隊來說提升巨大永凍隊中甚至可以讓甘雨的冰棱達到每跳上萬傷害缺點是蓄力射擊能力沒有什麼加成。
原神3.1甘雨用的鍛造武器是試作澹月、破魔之弓。試作澹月與破魔之弓都為鍛造可獲取的四星武器;此二者主副詞條不相上下,觸發滿層特效時二者輸出能力也幾乎相差無幾。試作澹月加攻擊力與移速但對於沒有弱點的敵人無法觸發特效時顯得弱勢;破魔之弓直接增加攻擊傷害,特效觸發條件相對簡單,但對於需要頻繁使用大招的永凍隊來說會稍微虧一點特效;建議根據敵人的靈活性選取武器。
提升大。甘雨是專武提升最大的角色,也是最依賴專武的角色,除了阿莫斯之弓以外,沒有傷害能接近阿莫斯的武器,重擊的超高傷害提升讓甘雨直接離不開它。
沒有莫娜,甘雨可以和鍾離、班尼特、香菱組成融化流,融化流玩法需要隊伍中有能持續先手掛火的角色,擴大甘雨的元素反應率倍率傷害,常用的是香菱 班尼特組成火共鳴隊伍,再配風系擴角色強化輸出,或者配鍾離這樣的護盾角色提供生存保障從而持續輸出。
溫迪溫迪在放大的時候非常的可愛,會送給各位觀眾一個調皮的wink,確實非常符合這位不靠譜的神的性格。甘雨甘雨的冰球製作的真的是非常良心的,動畫過程也相對比較長,近距離地看到甘雨的盛世美顏,輕盈而優雅,動作從容不迫。七七雖然在強度上一直被玩家瞧不起,但是七七的動畫比另一個五星蘿莉可莉的動畫製作的要好,符咒的刻畫以及特效的質感都非常的有靈性莫娜大招的莫娜特寫給人感覺特別驚艷,原以為雙馬尾的女孩子會很軟
勉強能用。甘雨是以重擊為主要傷害來源的角色,而飛雷卻只加普通攻擊傷害,這導致飛雷放在甘雨身上卻並不出色,並不能完全發揮它的性能。在永凍隊里若是大招流的甘雨,此武器還是挺不錯的,畢竟面板會很棒;若是重擊頻繁,此武器的收益並不高。原神遊戲中的飛雷之弦振加成攻擊力和暴擊傷害,主詞條和霧切一致,直接增加攻擊力數值,並且額外增加普攻造成的傷害,因此非常適合靠普通攻擊來打高額傷害的角色,所以比較適合宵宮、菲謝
原神3.2甘雨帶破魔之弓。破魔之弓為鍛造可獲取的四星弓,直接增加攻擊傷害,特效觸發條件相對簡單,但對於需要頻繁使用大招的永凍隊來說會稍微虧一點特效。