聖金蟲每隔48小時刷新一次,刷新的時間從玩家採集獲取時就開始計算,比如周一的中午十二點進行了採集,此處的聖金蟲就會在周二的中午十二點中進行刷新。聖金蟲是賽諾的突破材料,來源:野外採集,須彌沙漠遺跡採集。
聖金蟲每隔48小時重新整理一次,重新整理的時間從玩家採集獲取時就開始計算,比如週一的中午十二點進行了採集,此處的聖金蟲就會在週二的中午十二點中進行重新整理。聖金蟲是賽諾的突破材料,來源:野外採集,須彌沙漠遺蹟採集。
原神3.2版本的賽諾需要精通。雖然攻擊力和元素精通都對主打超激化反應的賽諾有直接的傷害提升,但因為天賦「九弓的執命」,賽諾可以從元素精通獲得比攻擊力更多的收益,因此除非現有的主詞條為「攻擊力百分比」的「時之沙」部位的副詞條特別好,否則都推薦主詞條為「元素精通」的「時之沙」部位。賽諾的輸出十分依賴高達80能量的元素爆發,因此副詞條中有一些元素充能效率對於改善循環非常有幫助。
在沒有萬葉的情況下,優先抽溫迪,溫迪能聚怪能原地起飛,對改善游戲體驗有質的提升,莫甘溫娜永凍隊中溫迪也發揮著不可替代的作用。畢竟溫迪是七神之一,光是收集價值就很高了。在有萬葉的情況下,更推薦抽賽諾,賽諾是一個輸出能力很強的長軸主C,0命完全體,在當下沒有合適的草輔情況下也能打出極高的持續傷害,在後續草神出來後更是直接起飛,作為3.0版本入坑萌新的主C最適合不過。總的來說,溫迪和萬葉的大世界體驗差不
原神3.2草神和賽諾適配。草神的掛草源自於元素戰技,而且持續時間完美覆蓋賽諾大招,並且基於草神元素爆發的站場角色精通提升,非常適配賽諾。
賽諾0命不比魈強,光看面板倍率就可以看出魈更高,因為打反應的普遍倍率較低,再者魈的單人傷害更高,防禦力也比賽諾要高。另外賽諾輸出需求會比較麻煩,不僅對武器要求高,聖遺物的搭配也很重要,並且由於其技能需要打反應,副C也必須搭配好,不然就難以打出高傷害。而較之賽諾,魈的技能反而是讓玩家選擇武器與聖遺物的選擇會更多,且傷害倍率在同類武器角色中算是數一數二的,且不吃隊友。
賽諾帶如雷套要好與飾金的,首先如雷套的效果賽諾是完全可以吃到的,並且激活條件簡單,因為賽諾天賦就已經表示是主要玩雷草綻放反應的,所以如雷的特效完全可以吃到,並且減元素戰技的效果非常的強力,比較完美契合賽諾,並且加成是全覆蓋的。而飾金套的特效如果要賽諾全吃到,那麼陣容就比較的固定了,缺乏靈活性,並且在加成上面不是全覆蓋的,特效的加成有冷卻時間,並且大招容易打循環,沒有如雷套的元素戰技釋放頻繁。
原神3.1賽諾突破需要168個聖金蟲。在原神遊戲中,聖金蟲是賽諾的突破材料,賽諾20級突破需要3個聖金蟲,40級突破需要10個聖金蟲,50級突破需要20個聖金蟲,60級突破需要30個聖金蟲,70級突破需要45個聖金蟲,80級突破需要60個聖金蟲,所以一共需要168個聖金蟲。
帶角鬥士的終幕禮四件套或如雷的盛怒四件套。角鬥士的終幕禮4件套效果提供普通攻擊傷害加成,對於普通攻擊傷害佔比較高的賽諾而言也有很高的收益,在不攜帶赤沙之杖時,大多數情況下的總輸出都與飾金之夢平分秋色甚至略有優勢。如雷的盛怒4件套則提供雷元素傷害加成和反應傷害加成,能夠頻繁觸發4件套效果多次使用元素戰技,極大提高戰斗的靈活性,但傷害上限可能略低於其他套裝。