宵宮對單方面比較強,公子達達利亞對群比較強。宵宮是極致的對單輸出角色,開啟元素戰技的之後高頻率的火元素普通攻擊可以在持續時間內對單體敵人造成極高的傷害,並且攻擊範圍大加上弓箭自動瞄準敵人,省去了很多走位的時間,開了護盾無腦輸出即可。而公子雖然是弓箭系角色,但主要還是開啟元素戰技的近戰模式輸出,由於被動斷流的存在,使達達利亞在對群時擁有極高的傷害,同時大招一段的高傷害還具有核爆玩法。
冬極比較好一些。畢業武器。暴擊率副屬性契合天賦水形劍的需要,有效降低面板成型難度;特效提供常駐的元素戰技和元素爆發傷害加成,通過常規輸出手段即可吃滿白夜極星效果獲得大量攻擊力加成,與飛雷之弦振 相比加成更加全面,對總輸出的提升最大。背景故事也與人設契合。
玩家擁有的達達利亞並不能變身,能變身的是周本裡面的「公子」。第一次變身是邪眼解放。條件是第一狀態血條歸零。第二次變身就是魔王武裝,變身條件就是認可旅行者實力,也就是要輸出到一定的階段後,就會變身。
推薦優先抽取納西妲,對新的草元素相關體系提升巨大,宵宮對單能力強,適合缺少火C的玩家抽取,八重神子可抽可不抽,菲謝爾是非常好的替代,達達利亞適合有萬葉的玩家抽取。
原神的公子一命和0命差距很大。在原神遊戲中,公子指的是達達利亞,他是稀有度為五星的水系弓角色。公子一命主要減少魔王武裝·狂瀾的冷卻時間,雖然對攻擊力並沒有提升,但是提升了技能銜接。一命效果:魔王武裝·狂瀾的冷卻時間降低20%。公子魔王武裝·狂瀾的冷卻時間為6.0到36.0秒,拿最大冷卻時間36秒進行計算,能夠減少冷卻時間足足有7.2秒,所以一命和0命差距還是非常大的。公子命座說明:1命:E技能冷卻
白星比較強。冬極的副屬性正好是公子最缺少的雙暴乘區。公子開E後的傷害判定為普攻重擊,在循環中他需要交替使用普重、元素戰技和元素爆發,可以輕松吃滿冬極的4層特效,這個特效的加成時間也和公子的輸出時間軸基本吻合。
原神截止3.2版本對群能力強的角色有魈、公子(達達利亞)、溫迪、楓原萬葉、刻晴。魈的對群輸出可以說是全職業最強,開啟元素戰技之後利用下落攻擊進行輸出,並且該狀態的下落攻擊衝擊波比平時的範圍還要大,面對群怪選擇魈准沒錯。公子在攻擊時可以對敵人施加斷流,當敵人被擊殺時,斷流會爆炸影響周圍敵人,並給周圍的敵人附上斷流效果,這樣一個接一個的斷流讓公子對群輸出極大加強,並且元素爆發的群體攻擊也是非常強勢的。
抽草神。草神的定位是輔助兼副C,草神的核心能力有三個,一個是後台持續掛草能力,二是不俗的後台持續傷害,三是為前台角色提供精通加成,從機制上來看,草神納西妲絕對是目前最強的草系輔助角色了,沒有之一。光是草神E的持續後台掛草能力,這點就是草主和柯萊完全比不了的。公子達達利亞作為1.1版本上線的角色,機制是比較特殊的一種,擁有近戰和遠戰雙形態輸出方式,以及獨特的斷流機制,讓他擁有非常強力的對群能力。達達
可以使用。副詞條提供了暴傷,一般適合主靠大招的一刀流公子,或者非六間連打可凹單間需要壓暴擊時的競速流;公子本身傷害構成複雜,因為A重擊為最佳輸出手法所以近戰狀態下的普攻傷害佔比並不高(尤其是低命),且在主流配隊中攜帶的班尼特易導致此弓被動精煉提供的微弱攻擊力被稀釋 故不推薦精煉以及作為主力武器。
可以,但是不建議,飛雷之弦振提供高額基礎攻擊和爆傷,但是武器被動不符合公子最佳輸出手法(A重擊),可選用但不推薦精鍊。推薦以下武器:冬極白星是公子現階段最強武器,常規輸出手法即可疊滿被動。若水提供了高達88的暴傷,雖然白值低,但是雙火隊佩戴班尼特解決了這個問題。若水相比飛雷擁有更加全面的增傷。獵人之徑相比若水僅差了8%的元素增傷,但是多了一個重擊增傷(符合公子A重擊的最佳輸出手法),而且44的高額
原神3.2公子可以當主c。公子是一個水元素屬性的弓箭手,但是和其他弓箭手不同的是其技能允許公子切換為雙持短劍的近戰形態,同時造成的傷害卻又是水元素傷,因此從高頻的近戰元素傷爆發來看公子明顯是一個能夠打主C的角色。
主要推薦宵宮和公子。飛雷之弦振這把武器首推是給宵宮,是她的畢業武器,攻擊力和暴擊率的提升都非常適合宵宮的定位。其次推薦給公子(達達利亞)使用,可以讓公子在元素戰技附魔後的整體輸出能力得到明顯提升。