假設市面上存在兩本除結局外內容完全相同且過關的遊戲作品,一款是事業有成、闔家歡樂的大團圓,另外一款則為主角身死、跌宕坎坷的反烏托邦,哪款作品更受好評?也許是前者,當然也可能是後者,由於兩本風格迥異的作品受眾不盡相同,拋開玩家樣本單談結論本就是耍流氓,顯然這是一個偽命題,最終還是無法擺脫陷入泥潭的困境,那麼若換一種思路——引入後者體驗感更好的關鍵假設,你覺得其更出色的原因是什麼呢?喜歡玩 3A 大作