當一座敵方城市被打下來,該城市會獲得50的忠誠值(滿值100),其中附近公民壓力一般是主要來源,所以想要使打下來的城市不叛變,減少附近公民壓力是關鍵,所以需要迅速打下他們周邊的敵人的城市,下圖所示快速過去攻打。
當一座敵方城市被打下來,該城市會獲得50的忠誠值(滿值100),其中附近公民壓力一般是主要來源,所以想要使打下來的城市不叛變,減少附近公民壓力是關鍵,所以需要迅速打下他們周邊的敵人的城市,下圖所示快速