註:本文中「積極」和「消極」僅為對玩法屬性的客觀描述,並無任何感情色彩。積極玩法與消極玩法抽象來看,遊戲系統可以看作接受玩家輸入並輸出信息的系統。玩家的輸入會在系統的某個層次產生結果(outcome),並在某個時間點這些結果會被系統結算或形成比較大的反饋給玩家,讓玩家對系統的輸入輸出關係產生新的見解。例如圍棋,每次玩家落子都會至少改變棋盤上一個格子的狀態,這是輸入產生的結果。在某個時間點上,這些