《GTA3》發售至今已整整過去了20年,R星回顧今夕,工作室在短短20年內就取得了如此大的進步讓他們自己也感覺不可思議。R星北方工作室的開發總監和聯合工作室負責人Aaron Garbut在近日的採訪中談到了《GTA3》的開發經歷,Garbut時任《GTA 3》的藝術總監,他認為《GTA 3》幫助R星奠定了開放世界遊戲的基本原則,這些原則對如今的《GTA》以至於《荒野大鏢客》系列仍有所影響。回憶過往
《GTA3》已經發售20周年了,今日,來自各大遊戲廠商的開發者們分享了自己對《GTA3》的回憶。Content Communications資深總監 Sid Shuman:「當初《GTA3》在2001 年10 月推出時,你在哪呢?我當時站在一間GameStop里,瀏覽新推出的PlayStation 2遊戲,而這款遊戲吸引了我的注意力。在商店經理的大力推薦下,我買了這款遊戲並帶回家。後面的事就不用贅
微軟最近放出了Xbox誕生以來的一些紀錄片,其中有人發現了一段R星與微軟的有趣故事,那就是在2001年,R星與微軟接觸,想讓《GTA3》成為初代XBOX的獨佔游戲,但微軟高管果斷拒絕了他們——因此迫使他們轉向索尼,讓該游戲成為了PS2的限時獨佔游戲。這一操作也讓《GTA》之後從未離開過索尼PS的生態,R星與索尼PlayStation建立了密切的合作關係,二者互惠互利賺取了豐厚的利潤,PS主機的銷量