No.10 《No Man』s Sky》《No Man』s Sky》的黑馬逆襲史還有人不知道嗎?!該遊戲作為一款以自由探索為主的高自由度太空沙盒遊戲,原先僅支持PC,遊戲中所有的場景也完全依靠演算法隨機完成。預告片推出後,更是讓玩家的期待拉到滿格。然而在發售初期,糟糕的貼圖和模型這種過於「隨意」的場景設置讓玩家大呼「上當」,但隨後開發組以絕對的誠意不斷進行優化,並解鎖了VR版本,讓一度失敗的《N
順便考證一個流傳已久,且為「半條命」撐腰的斷章取義之處。時光荏苒,距離《半衰期》首發已經過去了22年。在漫長的時光里,你很難統計這個系列游戲到底有多少粉絲,也許不經意間你就會碰到一個人,跟你贊美萊溫霍姆多麼令人難忘、17號城市多麼令人神往,也吐槽G胖多麼不思進取以及奧美電子多麼不幹人事兒。上個禮拜,我給《絕望與希望:〈半衰期:愛莉克斯〉的幕後開發故事》這篇譯文做編審,為行文准確查證了大量資料,以訂