《原子之心》是由mundfish工作室開發的第一人稱射擊遊戲,也是他們的處女作。mundfish成立於2017年,他們立志做一款比肩《輻射》《生化奇兵》《毀滅戰士》這樣的作品,而六年後的今天,他們做出了《原子之心》。 先誇讚一番遊戲的優化,在今年的三款大作《魔咒之地》,《死亡空間:重製版》《霍格沃茲之遺》中,都出現了pc優化不到位導致遊戲幀數偏低,部分場景掉幀甚至卡死的情況,讓一些沒有優秀顯示卡的
《生化奇兵》之父肯列文新作《猶大》或在2025年發售
新作《Judas》曾經陷入過「開發地獄」。說起「第九藝術」這個稱謂,我估計很多玩家第一次聽到這個說法的時候,它都是用來描述《生化奇兵:無限》這款遊戲的。 色彩豐富的畫面,獨具特色的藝術風格,悠揚復古的音樂,迴環曲折的敘事方式,這些都是大家對《生化奇兵》的印象。將這些特點稱作藝術其實有些向前八種藝術形式靠攏的意思,「第九藝術」的冠冕符不符實暫且不論,可以說,雖然它的遊玩系統其實並沒有那麼出彩,但超能
這款遊戲,是遊戲界第一款將3D自由視角的射擊遊戲,同時也是第一款將FPS與劇情進行緊密結合的遊戲,它不僅有傳統射擊遊戲的突突突,還增加了與射擊相匹配的優質劇情。
前言: 在通關《生化奇兵 無限》的海葬DLC後,(其實已經過了好幾個月)游戲結束後給我帶來的