這或許並不是遊戲製作者想要表達的觀點,但在我看來則是如此。對於恐怖遊戲,我一直認為單純地為了驚嚇玩家而驚嚇是毫無意義的,但《逃生》系列不僅給予了「適度」的驚嚇,也為玩家提供了一個更加深邃而龐大的劇情故事,讓一個個事件都彼此串聯,形成一條完整的故事線,為我們帶來一個精彩絕倫的恐怖故事。