說到第九世代《朱/紫》的首席冠軍也慈,那就有話說道了,第九世代主線劇情的三條線中,挑戰道館的那條線的最終BOSS是首席冠軍也慈,不過說到底,也慈的綜合實力在很多玩家看來甚至要低於第九世代的四大天王以及勁敵尼莫,這是因為也慈的隊伍配置其實是非常一般的,甚至在隊伍構築中,把本來應該拿來首發的寶可夢用來壓軸了,原因可能單單是那隻寶可夢的風格比較適合用來做也慈的代表寶可夢,那麼,本篇就讓我們來看一下也慈的
炭小侍以及它的兩個進化在第九世代放出來的時候,就有不少玩家希望這麼高顏值的寶可夢在對戰能力上也要跟上來,而當對戰資料放出來之後,玩家發現這兩隻都是什麼分配,看來對戰應該是不太行的,而直到現在來看,至少紅蓮鎧騎在對戰中有著非常不錯的使用率以及泛用性,不過紅蓮鎧騎的好用與否說到底還是和第九世代的太晶化有很大的關係,和之前依賴極巨化的某些寶可夢一樣算是時代的產物吧,那麼,就讓我們一起來看一下到底它的定位
之前小二介紹過第三世代獲得新特性的寶可夢,其中家門寶可夢裡有不少因為得到了新的特性而在對戰中有著不錯的新表現,比如獲得了貪吃鬼特性的直衝熊才得以玩腹鼓神速的時候有血線的保障,而得到了降雨的大嘴鷗直接成為了新一屆的雨天旗手,獲得毒療的斗笠菇一度有著毒療玩法,而本篇小二要介紹新的三代後續追加特性的寶可夢,就都是冷門級別了,我們一起來看一下吧。PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,
上一篇我們介紹了紅蓮鎧騎,這一篇來說一下蒼炎刃鬼,從設定上來看的話,蒼炎刃鬼和紅蓮鎧騎其實應該是差不多存在的兩隻寶可夢,只是在屬性上的不同以及一隻走的是物攻一隻走的是特攻,如果說紅蓮鎧騎那邊走的是特攻輸出炮臺路線的話,那麼蒼炎刃鬼在對戰中就是走的物攻戰士路線,但實際上,在使用率上蒼炎刃鬼是比不上紅蓮鎧騎的,之前我們也說到了紅蓮鎧騎好用是因為特性與屬性的壺型配合,那麼,蒼炎刃鬼是不是也是這樣的情況呢
本來是想隨便看看別人的高中生活,沒想到和自己這麼貼切,在這樣一個讓我覺得死了都無所謂的環境中,居然有一個人樂觀地看著未來,向周圍的人傳播著希望。不過感覺在劇情上既平淡又老土,作為一個輕小說的話,女主的佔比實在太大了,但是要作為一個galgame來說,體量比較小,而且人物性格上也是毫無特點的那種普通高中生。而且還是作為一部非廢萌作品,它的思想深度也遠遠不夠。 雖然這樣,這部gal卻有一種中國風,每一
今天恰逢我加入PSN十週年,寫一段關於獎盃簡單記錄吧:我的主機購買歷程:2014年購買PS4主機(港)2019年購買PS4PRO主機(港)2022年購買PS5主機(港)主要白金遊戲(按獲得白淨獎盃的時間順序):1. 命運DESTINY-2015年遊戲記憶:當年就是為了這個遊戲買的PS4,起因是無意間在B站看到純黑和捲毛的內測版錄屏,對這個遊戲起了好奇,然後去關注他的周邊,知道了是bungie的力作
《植物大戰殭屍》for Mac 是一款非常經典塔防遊戲,玩家需要通過種植各種各樣的植物,來抵禦相應的危險。mac《植物大戰殭屍》別看敵人是殭屍就以為它們沒有腦子(它們確實喜歡吃人的腦子),然而這些殭屍都是極其狡猾的,它們會穿護具、會用道具、會跳舞,甚至還會上天入地,簡直無所不能。這就很考驗玩家的局勢觀察和陣容佈置了。《植物大戰殭屍》可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的
擁有CAPCOM官方授權的手機遊戲《鬼泣-巔峰之戰》,在2021年上線之初,我們就給出了相當詳盡的報道及評測,基於遊戲本身優秀的表現,我們的評測給出了較高的評價。
發自內心的思念,《上古卷軸5》玩家自制模組,緬懷過世的母親
遊戲資訊:NS遭樹莓派破解、任天堂新主機5納米制程、微軟XGP登陸手機
進入2.0時代的鬼泣-巔峰之戰,一款手遊的救贖和突破
前情提要:《東方冰之勇者記》是由國內遊戲製作團隊GAMEPULSE遊戲脈衝製作併發行的一款主要玩法為彈幕射擊的東方同人遊戲。在遊戲中玩家將操縱冰妖精勇者琪露諾一路過關斬將,擊敗敵人,解救被夢魘女巫(博麗靈夢)擄走的公主(四季映姬)。遊戲中有大量《東方project》系列作品的角色登場,且都配備了優秀的立繪和角色專屬bgm,可以稱之為一個獻給東方廚的高質量同人作品。再臨幻想鄉:《東方冰之勇者記》的世
-眾所周知,優菈目前有2種配隊: 一是優雷班(接力隊),其隊伍核心在於班尼特,本質是將班尼特的12秒buff一半給了優菈,一半給了雷神,標準軸長為優菈CD22秒。該隊在傷害較高時有較高靈活度,可以自由選擇優菈站場時長,甚至可以不切出優菈利用班尼特+雷神實現爆發+充能的自洽迴圈。該隊伍優菈、雷神練度越高,靈活性越大,但優菈在其中的作用隨之降低。該隊中不可替代性最低的就是優菈,所以都調侃說將優菈優化出
小編Kona
探索 塔內地圖自動生成隨機變化。不存在下樓樓梯,只可上樓。返回需要使用“脫離點”。返回入口大廳隊伍HP·SP全恢復。身體狀態塔耳塔洛斯一天之內,一旦進行一定次數的戰鬥,會陷入“疲勞”狀態,返回入口大廳隊友會返回宿舍。將瀕死的隊友留下,隊友返回後也會“疲勞”而返回宿舍。本作疲勞或瀕死的隊友一回到入口大廳便會返回宿舍。若想讓隊友不返回,可在塔耳塔洛斯中使用指示“討敵優先”使隊友與敵人交戰,將隊友留在當
真三國無雙7.馬超一、技能詳情衝刺普攻:向前大踏步後揮出長槍,無防出硬直N技:中幅度中速揮舞長槍C1:較大範圍環身橫掃,長按C可提升傷害,破防C2:向前挑住一名敵人後進行打擊,無防出抓取,最後一段出浮空,中範圍C3:向突刺三次後撩擊,無防出眩暈EX1:向前躍起使出旋風腳,多段打擊,破防C4:向前刺出一槍併發出較長距離地波,無防出吹飛,長按C轉為中幅中距橫波,破防C5:攥住長槍向前大力劈下,無防出浮
前言:本篇文章適合已經玩過《二分之一》遊戲的玩家看(不過我覺得講劇情怎麼樣好像講太多了),未玩過或者想看推薦(當然我的推薦和感受也沒啥含金量)的話可以看看前言就行。以及我本身在這篇文章中表達觀點較為偏向主觀感受,大家酌情觀看。《二分之一》,個人感覺這個遊戲還不錯,首先戰棋難度不高(挑戰模式可能稍微難點)不是很適合衝著戰棋買的玩家,不過戰棋打不過也可以跳過繼續解鎖劇情這點好評,同樣的劇情方面個人還是
411這個片意味著,三臺的本質就是隻有尾插連段,是一隻從頭到尾只允許roll出六個招(尾插二連咬回頭咬大回旋吼叫側跳尾砸)的個體,並且期間還需要不斷的吞火磨尾提升肉質。假設411的那個倒地沒有被岩漿影響能打個剛三,411就是三臺,而三臺就是一個沒有任何妥協招商量的餘地的成績。這樣極限得近乎於TAS的roll招或許和普遍的刷片大相徑庭,因為所有的精細處理都不需要會,你只要會gp尾插二連咬大回旋,並且