艾爾登法環

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艾爾登法環

盾刺流武器戰灰詳解

艾爾登法環盾刺流主要依靠盾牌防禦戳刺來進行輸出,輸出環境非常的穩定,不少玩家想要了解這個流派選擇武器,下面請看為大家帶來的艾爾登法環盾刺流武器及戰灰選擇分析,本文裡面將會提到一些數值屬性和獲取方式,希望能夠幫助大家。

一、屬性

數值分析:累積量表必須疊滿一定值,這個雪人中毒,腐敗和出血滿累積量應該都在300左右才能觸發buff,但凍傷抗性極高,在疊buff期間,每次攻擊的間隙時間里怪的累積量也同時在緩慢下掉。

傷害分析:只有在中毒或腐敗瞬間觸發20%增傷一次,且有bug,在中毒或腐敗debuff其中一種buff生效期間,第二種debuff觸發瞬間無法觸發或刷新20%增傷。

屬性分析:「鮮血君王的歡愉」每次出血都能觸發20%增傷一次來刷新。「蘑菇王冠」在中毒或腐敗瞬間觸發10%增傷一次,是否有「腐敗眷屬的歡愉」一樣的重複debuff不生效bug未測試,姑且認為也有bug。

二、數據

1、出血傷害

傷害數值:未佩戴任何增傷裝備,傷害已扣除平A。出血傷害1730,出血死了無法計算。出血傷害1632/1662/1696。

2.、凍傷傷害

傷害數值:凍傷傷害1116。

三、建議

個人見解:首先出血配「鮮血君王的歡愉」來的收益顯然佔主要地位。凍傷其次。再說啥中毒和腐敗,因為「腐敗眷屬的歡愉」和「蘑菇王冠」的bug以及中毒和腐敗這倆種debuff是dot傷害的原因,顯然他們同時存在的必要很少。

推薦原因:選用中毒的話,得保證多出來的5次共100秒時間內能以30%收益多打出6624的傷害,以血蟻刺來說100秒內刺中boss50刀,連續次的傷害大概是379一刀,出血大概4刀一次的話,差不多通過收益傷害是12120。

總而言之,出血累計量必須堆高,起碼得有100以上。比起腐敗,用毒作為經常能觸發30%增傷的debuff更靈活且收益高。所以最佳選擇是十字刀附毒霧戰灰血變質。以上就是全部的盾刺流武器戰灰的詳細信息了,希望對大家有幫助。

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