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《艾爾登法環》PVP怎麼玩?1.04PVP萌新入門技巧分享

  艾爾登法環PVP怎麼玩?許多小夥伴不知道新版本PVP該怎麼玩,新手如何學習PVP技巧,下面小編就帶來艾爾登法環1.04PVP萌新入門技巧分享,一起來看看吧。

艾爾登法環1.04PVP萌新入門技巧分享

  一、pvp的地點與規則

  1,地點

  目前比較熱門的決鬥場地包括學院門口,城外幻影樹,惡兆下水道,卡利亞城寨以及拉斯卡廢墟,前三個景點由於離篝火近所以是目前最好的決鬥場地,後倆景點離篝火有一定距離,一些比較嚴謹決鬥活動會選在此處進行。

  艾爾登法環的(決鬥)聯機機制依舊是在玩家當前的等級區間進行匹配,推薦的pvp等級區間在75-125之間不等,這個等級內的pvp玩家較多,各位可以根據自己感興趣的等級去遊玩。

  2,規則

  玩家在不同等級區間決鬥的規則也有略微的差異,用目前比較熱門的歐美天梯規則舉例,任何恢復生命值的道具和提供持續生命恢復的法術禱告都是禁止的,任何bug與宏都是禁止的。此外,韌性、部分戰灰和meta武器也根據社區規則的差異有著不同的限制,這里就不做過多介紹了。

  二、准備工作,加點、防具與戒指

  關於加點,本作生命值收益軟上限為60點,60點後生命值加成收益將斷崖式下降(每1級2點),建議將血量最多加到60點。同時,生命值在達到40點時,帶來的數值收益可達到最大化,但後續投入點數的收益會開始降低(每1級20-25點)。

  所以建議將血量最低點到40。其餘的點數玩家可以根據武器類型,防具需求,build思路自行分配,一般來說,在保證有充足負重的情況下最大化武器傷害是最為通用的加點思路。

  關於防具,切記,一定要多穿衣服,防具除了傷害減免外還會提供非常重要常駐韌性的數值,建議找個計算器用當前負重乘69.9%的方式獲得壓負重的最大數值,已達到最大化利用當前負重的效果。這里推薦兩套性價比較高的防具,老將套和忌諱套。

  關於戒指,這里我直接把pvp常用的戒指貼在視頻中,其中黃金樹恩惠、眾武護符、大山羊護符、糜爛護符屬於可常駐戒指。生命護符,盾輝護符可作為消耗性戒指在戰鬥中失效後替換。綠龜戒指,恩惠露滴戒指,藍淚石戒指等可作為防守型的常駐戒指。

  義手,亞歷山大護符,矛護符,猛禽護符,紅淚戒指等可作為進攻型常駐戒指。我們可以根據對方武器和自身情況酌情選擇合適的護符,例如物理型突刺屬性攻擊可依靠矛護符,增加額外的反擊增傷,當對方使用的武器出手削韌高於己方韌性(如騎槍 巨劍等),可以將大山羊護符撤下換成其他防守型戒指。

  三、卡距離

  本質來說,卡距離即是在敵方攻擊范圍外遊走,勾引對方出手後露出破綻從而進行反打的一種游離手段。但不同於前作,艾爾登法環中武器的空氣刀判定失衡與戰技系統存在,使得卡距離這樣依靠基本功的決鬥技巧失去了本該有的收益。

  加上本作後手收益巨大(例如堆韌拼魔粒 冰槍),所以前作中決鬥的核心思路不再作為本作中主要拉扯、迂迴手段。但卡距離不代表消極後手,我會再之後的視頻中著重講述這一情況,本視頻暫不做深入研討。

  四、算韌性

  在艾爾登法環中,人物韌性的計算至關重要,如果能夠準確的判斷對方哪一次受擊會出硬直,便可以更迅速的壓制對手或反打脫離。

  以風暴足舉例,如果通過目測敵方防具判斷其韌性已超過100點,那麼此時使用風暴足並不會造成有效硬直,因為常駐韌性的存在直接抵消掉了該次硬直,此時如果被反打反而會造成我方被換血從而陷入劣勢。

  所以我們可以先使用左匕,左刺,獸石,飛刀等快速的輕攻擊削弱對方當前韌性後,再使用風暴足便可打出有效硬直並進行追擊。

  另外,除了算對方韌性,我們也要計算自身的韌性,例如我方並未被削韌時擁有100點韌性,對方突刺戟跑攻削韌93,無法一擊打出我方有效硬直,如此一來便可在對方跑攻命中我方時,用常駐韌性抵消硬直,同時使用冰槍,魔礫這樣的強削韌戰技反打對方換血,從而在血量上取得巨大優勢,掌握戰局勝負。

  算韌是決鬥中最為重要的環節之一,同時大部分強力build都會圍繞韌性做文章,例如戟刺通過左刺蹭刀削韌右戟跑攻打出硬直壓制。雙直的快速兩次l1打掉對方120點韌性後抓後滾追擊。

  雙手巨劍蹲戳通過強削韌無視敵方韌性等等(論外)本質上來說,韌性上的數值對抗同樣是法環決鬥中不可忽視的一環,我會在時間軸上貼出一張韌性表供各位參考。

  五、看滾 抓滾

  看滾,顧名思義是看清對方攻擊出手時翻滾,作為最重要也是最常用的規避傷害手段,翻滾是最能體現出玩家水平的操作之一,合理恰當的翻滾既能使玩家做到攻防一體,也能讓對手感到焦躁。

  切忌不要在受擊後立刻翻滾,否則很容易因為預輸入的慌滾指令導致被對方頻繁的抓滾,最終導致血線崩盤。此外,看滾還考驗玩家對距離把控,也就是卡距離的水平。

  如果擁有好的距離感,可以將一些看似需要翻滾但實則不需要的戰機轉換為自己的攻勢,從而掌握決鬥的節奏,當然這一切的前提都是網路條件尚可的情況下,如果傷害判定已經出現在了受擊動畫前,或人物模型殘留導致的空氣刀判定嚴重,那還是老老實實的滾吧。

  抓滾,是指在對方翻滾後,通過攻擊抓對方翻滾結束時沒有無敵幀的短暫後搖,從而達到壓制對方的一種攻擊手段。由於不同的戰技、武器在抓滾上的出手時機與判定都不一樣,所以抓滾並沒有太多理論上的知識,它更多是需要玩家通過經驗去沉澱。簡單來說就是 多打多看多感受。不同延遲下抓滾節奏有所不同,建議和延遲好的玩家相互對練。

  六,背刺

  不同於前作,老頭環的背刺判定非常苛刻,且風險大於收益,具體體現在背刺失敗時的超長硬直,以至於玩家可以背刺對方背刺你的背刺判定失敗的硬直。

  但這並不代表背刺不再實用,在網路條件尚可與常駐韌性的情況下,大部分後搖過大的攻擊都能在第一時間繞後背刺,例如戟的跑攻,巨人狩獵,風暴足,彈反等等,但對玩家的時機掌控和反應能力有很高的要求,一旦錯過時機或出手慢了,很容易被對方反打折損。

  所以請將背刺做為一種錦上添花的手牌。這里可以簡單講一下比較實用的前滾背刺的操作方式:看滾對方攻擊前滾時解除鎖定,在人物起身時轉向r1,高概率都能吸住對方,但仍有被反打的風險,請根據對方武器類型酌情使用。

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