艾爾登法環

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《艾爾登法環》雙頭劍和屍山血海哪個好用 雙頭劍和屍山血海對比

  艾爾登法環雙頭劍和屍山血海哪個好用?許多小夥伴都十分喜歡雙頭劍和屍山血海這兩把武器,很多玩家不清楚在這些武器里怎麼樣抉擇,下面一起來看一下遊俠網小編帶來的艾爾登法環雙頭劍和屍山血海對比。

艾爾登法環雙頭劍和屍山血海對比

  雙頭劍最大的缺點是戰技不如屍山血海,雙頭劍玩跳劈流滿強神皮雙頭劍加艾雙頭劍,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈護符。雖然跳劈是四下,但是對小體型怪物不好控制,起手那兩下由於是在空中往上揮的容易空,基本只能中兩下。

  戰技的話削韌確實挺強,但是第一下跳過去削韌很低,第二下回打削韌才高,戰技比較慢而且容易被打,出血效率也不高。所以需要質變和切腹去加成,但是論成型速度以及泛用性還是屍山血海無腦放戰技簡單輕鬆。

  兩把雙頭劍的優缺點

  優點

  雙頭劍的跳劈模組極為優秀,跳劈輕攻擊有四段打擊,在出血流打法上有著得天獨厚的優勢。在感應只有20的情況下,血質變的兩把雙頭劍能夠在跳劈四段全中的情況下輕鬆打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復讀,基本可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動都動不了。

  同時百分比傷害對很多boss也是極具壓制力,只要吃出血點的boss基本沒有打不動的(龍類,血條很長的巨人)因此泛用性極好。

  缺點

  雙頭劍的跳劈衝擊力雖然很強,但是遇到韌性特別高,傷害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本沒有硬直的敵人很難處理。比如熔爐騎士等超重甲怪,這種敵人我們只能使用無敵的狗步迂迴戰術

  畢竟我們靠的就是跳劈,如果沒打出來硬直空中被擊墜會有一個超長時間的沒有無敵幀倒地,實戰里被打擊墜七成要涼。

  雙頭劍的高低周目表現差異

  事實上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒有出血我們的作戰能力中規中矩,所以目前就筆者2-4周目測試來看,打吃出血的怪差異不大。不吃出血的怪表現也還行,但更高周目或許會更劣勢,畢竟我們用的雙頭劍+25會有B敏雙D的補正(神皮剝製劍),這個數據使得我們現在的物理面板還可以,或許對上更高周目不吃出血的怪表現會有所欠缺。

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