艾爾登法環

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《艾爾登法環》武器質變如何選擇?武器質變邏輯分享

  艾爾登法環武器質變如何選擇?艾爾登法環中玩家可以根據砭石小刀給武器完成各種各樣的質變,許多小夥伴不清楚那種質變比較好。下面小編就帶來艾爾登法環武器質變邏輯分享,一起來看看吧。

艾爾登法環武器質變邏輯分享

  質變邏輯:

  厚重:純力補,放棄敏捷,前期只有力量時的過渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一個修復。

  鋒利:前期只有敏捷時的過渡。適合輕武器。

  優質:等於熟練質變,力敏皆高時通常為物理面板最高。

  神秘:等於遊魂質變,力敏感皆高時,面板很高,但經常低於優質。自帶出血武器可通過高感應補正,得到提升。

  毒血:兩者面板相同。屬於神秘質變的"LITE版",但經常物理面板超過神秘(挺神秘的)。因此無腦質變血總是最佳選擇。

  火雷:兩者面板相同。和智信無關,力量補正火,敏捷補正雷。屬於弱至猛男強行想玩屬性的手段,不推薦用於輕武器,重武器高倍率招式有閃光點。

  魔聖:面板大致相同。智力補正魔力,信仰補正神聖。追求屬性最大化的質變法,幾乎完全放棄物理,適合純法師或純禱告。

  寒冷:總面板最高的混傷質變,比起魔力來說,物理屬性平均。附帶的凍傷也相對好用。

  冰血毒附加異常:

  毒、血接受感應補正,但並不是加了感應就有用,必須要武器有感應補正才行。否則白加。

  大部分自帶出血武器都沒有感應補正,所以加99感應都沒用。

  少部分自帶出血武器有感應補正,但是基本都有BUG,這些BUG武器暫時沒收錄。

  不管是純物理、還是自帶出血的武器,在質變血後一視同仁,出血值完全一樣,沒有優劣區別。毒/血/冰的附加值僅僅取決於武器類型。比如六十感應下,輕武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(僅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值為重武器)

  自帶出血的有什麼用?很適合神秘質變,把感應補正拿到手後,出血便能得到強化了。

  猩紅腐敗、冰不接受任何補正,加感應或者智力都沒有提升。

  附加狀態所帶來的傷害都是固定的,附加值只是堆疊速度,而不提升傷害。

  以上就是為大家帶來的艾爾登法環武器質變邏輯分享,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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