今天我們給大家帶來了艾爾登法環武器傷害與種類詳解和艾爾登法環武器傷害機制分析,教大家如何了解游戲中武器的傷害機制和剋制關係,有需求的朋友不要錯過了。
艾爾登法環武器傷害與種類詳解在武器的名稱下方可以看到傷害的種類,物理傷害分為普通,斬擊,突刺,打擊等不同種類。
斬擊:
刺擊:
打擊:
而這個種類在面對不同敵人是有傷害加成的,而且這個傷害加成非常巨大,所以應對種類的繁多的敵人,多准備幾把不同類型的武器,是非常有幫助的。
附圖的小龜龜,用傷害相近的棍棒(打擊)跟直劍(普通)攻擊,傷害就有非常大的差距。
而且用打擊系武器面對堅硬的敵人比較不容易彈刀,直劍攻擊縮殼的烏龜不僅傷害低甚至會彈刀,順帶一提雙持武器攻擊也較不容易彈刀,面對堅硬敵人且沒打擊武器時,可以考慮雙持進進行攻擊。
所以敵人的護甲和你的武器種類是有互相剋制的關係存在的。(原理類似石頭剪刀布)
例如上圖,防具分為物理,抗斬擊,抗打擊,抗突刺,怪物身上也有這些屬性,所以有些怪可能比較硬,抗斬擊很強,這時候玩家用大錘敲會有不錯的效果。反過來也一樣,怪物的攻擊方式也會有這幾種,你的防具同樣需要針對怪物的攻擊方式去進行一定的補強。
你可能想問,我怎麼知道這個敵人弱什麼屬性?通常情況用邏輯跟經驗去判斷就好。例如:
身上有毛、穿布甲,怕斬擊。
身上有殼、穿重甲,怕打擊。
而突刺,作為魂系老玩家我也要說聲抱歉了,歷代怕突刺的怪的蠻玄乎的,通常而言極巨大體型的敵人,如巨人,怕突刺。
另外骸骨跟軟泥類敵人通常也都是弱打擊。
此外,有些武器是自帶物理以外的屬性的,例如火把自帶不低的火焰屬性
面對軟泥跟植物等弱火的敵人傷害相當不錯的。
在游戲里也可以透過戰灰系統讓武器的屬性產生變化。
附圖讓物理屬性的大劍變成神聖屬性,你可能又想問了,我怎麼知道敵人怕什麼屬性?一樣通常情況用邏輯跟經驗去判斷就好,例如:
有毛軟泥植物,弱火。
有殼、重甲、龍,弱雷。
不死黑暗,弱神聖。
不會魔法,弱魔法。
體大弱門。
不過也要提醒各位,反過來說敵人也是有各種屬性的抗性的,用錯誤的屬性攻擊可能會導致效果不佳,常來說會噴火的怪不弱火,會噴雷的怪不弱雷,會放魔法的怪不弱魔法之類的。
如果你沒有準備額外的應對的手段,在某些時候,可能會陷入窘境,請多加註意。
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