要說《使命召喚》手游(後稱《CODM》)自25號推出之後,一次性超越《王者榮耀》問鼎免費榜榜首,從12月25號至今年的1月5號一直占據頭名,在Taptap上,上線兩周後的依舊有著7.9的評分,距離最高的8.5分有小幅下降。
來源:APP ANNIE 2021年1月1日
在用戶付費上,據七麥數據估算,在元旦節日內,IOS端的《使命召喚》收入達到了200萬美元。自《使命召喚》手游推出後,從12月27號開始到今年的1月4號,在這一周多的時間內,騰訊旗下的《使命召喚》、《王者榮耀》和《和平精英》穩穩占據了免費榜的前三名。
《CODM》收獲這樣的成績並不意外,早在2019年10月在國外上線後,兩個月的時間裡,下載量就達到驚人的1.72億次,玩家的消費金額也達到了8700萬美元,國服《CODM》很難複製在國外的成績。
依靠著使命召喚的經典IP,動視和天美聯合打造的手游產品,《CODM》在遊戲畫面和手感上獲得了不少正面評價,但對於這款經典系列IP衍生出來的手游作品,不少玩家的口碑出現了異同,國服上線兩周後,玩家們的吐槽和不滿越來越嚴重,主要包括遊戲內錯誤多、簡易化操作、外掛等諸多問題。
玩家反映最多的是遊戲匹配機制,這個問題成了玩家拉低遊戲評價的重要因素,遊戲內段位水平不統一,導致玩家匹配到的隊友或對手無法組成一個實力相近的對局;另外遊戲並沒有做到令新用戶滿意的簡易化操作,不是COD老玩家很難再去重新接受一款上手難度並不輕鬆的FPS手游。
如同國內玩家愛《絕地求生》,國外玩家愛《堡壘之夜》一樣,國內玩家對這款經典IP手游作品的熱情並不像國外玩家如此高漲,所以CODM在榜單上的表現很可能只是曇花一現。