蔑視游戲以黑暗和獵奇的畫面風格為主要內容,以解謎為主要玩法。很多玩家想知道蔑視這個游戲講了什麼,這次就帶來Scorn游戲劇情整理,感興趣的小夥伴一起來看看吧。希望能幫助到大家。
游戲劇情整理蔑視(Scorn)發生於一個由錯綜複雜的區域交織構成的開放世界中。在探索過程中,玩家將在每一塊區域中見證迷宮般的複雜房間與道路。在這個不存在過場橋段的世界中,眼前所見皆是劇情,你將無時不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。
游戲圍繞著“迷離其中”的核心設計理念展開。孤獨與迷惘將在這個怪誕的世界中如影隨形,踏上一段錯綜複雜而且光怪陸離的非線性之旅。壓抑不安的環境本身也在訴說著自己的故事。
在擺脫了類似於肋骨一般的“固定裝置”之後,玩家以第一視角沉入Scorn guy的身體。伴隨著次世代畫質過場動畫的推進,玩家墜入了神秘的地下設施,由此正式開啟自己的探索之旅。
當玩家越是深入探索這個世界,便越能夠感受到那股深入靈魂般的“反常”。蔑視有違人類常理的血肉生物科技,時時刻刻都在為玩家埋下不安。它充斥著弧形和血肉器官擬態的建築造型,更是時刻強化著這股戰栗感。
而這部作品對於生命血肉的處理,更是引爆所有埋藏恐懼的導火索。蔑視的設計者,惡趣味地強迫你面對那些“受害者”,那些在你的“工業流水線”處理下,哀嚎、噴灑鮮血的“人型生物”。
雖然現代工業化社會,同樣是在消耗著“人”與“人”生產的價值,但機械工業更多的只是壓榨人類的勞動力。而在蔑視精心准備的“異域世界”中,每一顆細胞、每一滴鮮血都有它的作用。哪怕“人”無法通過勞動來創造價值,他的血肉也可以成為推動這個工業化異域社會前進的燃料。
就像是劇情謎題中可怖而又可悲的“模塊人”。
這個世界的基礎美學構成,拋棄了金屬與血肉交融所帶來的“不和諧感”,取而代之的是韻合生物韻理的、和諧的“骨肉相連”。但這種“和諧感”,才是最大的“不和諧感”。冷色調的骨質紋理填充著環境的主體,而作為色系補充的“血肉紅”,在成功地吸引了觀察者目光的同時,也與游戲的“生物科技設定”發揮出了“1+1>2”的效果。
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