部落倖存者游戲中刷勢力好感的途徑有不少,相信大家在正式版本更新後都有體驗過,有些玩家總結了貿易流提升勢力好感的方式,一起來看下玩家“科_少爺”總結的這篇部落倖存者勢力友好度貿易流測試分享吧。
勢力友好度貿易流測試分享不同勢力的友好度目前主要是通過貿易買賣來提高的,雖然有隨機物資事件,不過不穩定暫不考慮。
交易金額無論買還是賣都能增加交易勢力的好感度。
貿易流就是通過不同勢力的商品差價,通過倒買倒賣在確保不虧損甚至大賺的情況下,更快的提高各勢力的友好度,儘早解鎖勢力特色科技。
說明:節日商品暫不考慮(我會告訴你我做了4000個南瓜頭結果發現賣不了的事么?)價格30以上的存在差價的食物,基本都是依照單價越高,倒賣差價越高的原則。
但是糖果和水果糖例外,雖然單次交易獲利較低,但是自身的高價值,會帶來更多的友好度增長,在前期貿易重量較低自身又有些資金的時候可以考慮選擇,其餘的建議優先滿交易重量再考慮高價格商品。巧克力單次獲利最高,想賺錢可以考慮優先買入。
結論:李妙買入,洛倫佐次之,拉尼婭賣出,卡洛斯次之。
說明:原料里有差價值得走貿易的只有這兩種商品,絲綢單次交易利潤高,精緻皮革聊勝於無,資金少的時候可以考慮一波絲綢。
結論:李妙買入,洛倫佐和拉尼婭基本不考慮,卡洛斯賣出。
說明:沒什麼多說的,生活品種類不多,差價還可以,能跑幾輪賺取差價,商品價格低是資金少的時候貿易對象。
結論:拉尼婭買提燈賣給李妙,其他的李妙買入賣給卡洛斯。
說明:酒類普遍價格較低,相對應的利潤還不錯,不過也沒多多少,任然只能作為前期資金少時候的貿易對象。
結論:可可紅茶李妙買入,其他洛倫佐買入,全部賣給拉尼婭。
說明:重頭戲來了,貿易品種類多且價格都不低,作為游戲里專門分類的貿易品可以作為倒賣品的卻很少,值得注意的是雕像都是5重量,單位重量利潤並不算特別高,不過作為單價最高的貿易品,在有錢之後可以作為單次獲得好感最高的商品,至於建築物加成道具,目前尚未測試是否能作為貿易商品。
結論:絕大部分商品拉尼婭買入,卡洛斯賣出,例外的銀質餐具賣給李妙,精緻皮包李妙買入賣給卡洛斯。
說明:建材類基本沒什麼利潤,單價也一般,不建議作為刷好感目標。
結論:拉尼婭買入李妙賣出。
說明:礦物類與建材類一樣。
結論:三家買入李妙賣出。
說明:又是重頭戲,作為游戲里的衣服,不僅是刁民外出保暖的必備品,還是很不錯的貿易品,單價由低到高適合不同時期的進度,無論你有沒有錢都可以考慮服裝作為貿易品賺錢。
結論:李妙買入卡洛斯賣出。
說明:工具類最少,值得跑貿易的就一個工具套件,單價高利潤還低,不值得關注。
結論:洛倫佐買入,三家賣出。
終論:在正式版調整商品價格,大改幸福健康機制的同時,玩家沖好感再也不像以前版本那樣相對輕鬆了,特別是簡陋衣服的降價,導致玩家要將更多的人力投入生產流程短,產量高,商品價值不低的行業。
這也是眾多新入坑的新人摸不著頭腦的地方,以前就有人提到過貿易流沖好感的玩法,現在借著前人的靈感針對正式版V1.0.3.4各種商品進行解析,希望能幫助大家簡單上手游戲貿易系統,更快解鎖勢力科技,體驗游戲全部內容和產業規劃。
游戲關於部落倖存者勢力友好度貿易流測試為大家分享完畢,想要嘗試貿易流刷勢力友好度的網友可以看下上面的思路,希望對大家游戲有幫助。