《艾爾登法環》加入了競技場玩法,讓大家可以與其他玩家在線競技,隨著競技場的到來,1.08版也進行了一些平衡性調整,下面請看由「狼雨酒」帶來的《艾爾登法環》1.08版冷門戰灰推薦,一起來看看吧。
獅子火、星獸兩大失衡神技廢了,其他(冷門)戰灰終於熬出頭啦!這裡說的冷門就是吹的人不算太多的那種,獅子斬狩獵巨人冰槍這些就不提了。
墜落震擊獲取難度:開局(霧林糞金龜)
傷害:中等,打擊類型,B類(和武器面板無關)
失衡:頂級(40左右,敵人體型成正比)
衝擊力:砸趴
韌性:起手500,騰空霸體
前搖:長
範圍:直擊較小,衝擊波較大
適用場景:結晶人、飛龍、土龍、大樹守衛、群怪
評價:簡單的說,就是一個和武器無關的貼身獅子斬(傷害低一些)適合用來打壓制和逃壓,換血比較虧(因為傷害上限不高,只是前期夠用)
喚起風暴獲取難度:葛瑞克前(過惡兆妖鬼)
傷害:高,A類戰技(正比於武器面板),每擊的倍率近似輕擊
失衡:較高,和武器類型有關(第一段最高,三段總計近似蓄力重擊)
衝擊力:三級(可打斷失鄉騎士的強韌招)
韌性:較高(不免疫擊飛砸趴,可以硬抗一般的招式)
前搖:短(起手韌性快速起效)
範圍:中等貼身
適用場景:各類小兵騎士、群怪、鳥、狗、老鼠、獅子混種、黑刀、褪色者npc(推圖專屬,對部分boss有奇效)
評價:推圖神中神,攻速固定適合大型武器,異常狀態疊加效率高,原地復讀即可清理群怪
箭步上砍獲取難度:開局(戰技老師)
傷害:高,A類戰技,高倍率單hit(耗精高,難以持續連發)
失衡:高,相當於滿蓄重擊
衝擊力:挑飛
韌性:箭步瞬間高韌性生效,但不免疫擊飛砸趴
前搖:中等(箭步時高額減傷)
範圍:前方輕擊範圍
適用場景:人形怪、低韌怪,打boss拼刀換血,收益和風險算是滿蓄重擊的上位替代
神聖刀刃獲取難度:開局(三教糞金龜)
傷害:高(對死特攻)+聖附魔40s
失衡:一般
衝擊力:一般
韌性:較高
前搖:中等
範圍:遠程前方中遠距離
適用場景:各類死系敵人(死之鳥,喚聲船)可以防止死誕者復活(光刃、附魔後武器平砍)
評價:功能性戰灰,可以用在任何武器上,常備以應對死系敵人
撼地獲取難度:理論上開局可得(亞壇高原三叉口隱形糞金龜)
傷害:中等,可派生重擊
失衡:高
衝擊力:下刺和衝擊波一般,派生重擊較高
韌性:高
前搖:中等(快速下刺,衝擊波接派生重擊較快)
範圍:衝擊波範圍較大,派生重擊為前方輕擊距離
適用場景:群怪
評價:黑暗波動的基礎版,比黃金大地實用
寒氣凍霧獲取難度:擊敗卡利亞城羅蕾塔(三姐妹塔糞金龜)
傷害:直擊傷害中等,附魔凍傷異常40s,凍霧積累異常較快
失衡:一般
衝擊力:一般
韌性:較高
前搖:中等
範圍:前方近距離
適用場景:為凍傷質變進一步附魔,特大武器用於直擊,大體型敵人吃凍霧凍傷
評價:模組和神聖刀刃一樣,主要用於附魔,對付龍類和黃金樹化身可以用凍霧觸發凍傷,攻速固定適合特大武器直擊
雷擊斬獲取難度:理論上開局可得(王城外圍營地糞金龜)
傷害:高(耗藍極低)+40s雷附魔
失衡:一般
衝擊力:一般
韌性:一般
前搖:短(踏地有傷害和衝擊力)
範圍:前方輕擊距離
適用場景:雷附魔
評價:和前面的附魔戰技模組不同,傷害高,藍耗更低,藍傷比很不錯,就是動作本身機制一般,比較難用
祈禱一擊獲取難度:理論上開局可得(王城外河中隱形糞金龜)
傷害:高(耗藍較高),範圍回血(每命中一個敵人回復30%最大血量,對範圍內的友方生效)
失衡:高(相當於滿蓄重擊)
衝擊力:砸趴
韌性:高(不免疫擊飛砸趴)
前搖:長
範圍:前方輕擊範圍
適用場景:幾乎所有
評價:誰都知道很強,我就不多評價了,就指出回血上限不僅僅是30%而已吧!只是同時命中多個敵人比較苛刻
劍舞獲取難度:開局可得(湖區西岸糞金龜)
傷害:高(藍耗極低),正比於武器面板
失衡:一般
衝擊力:高(大型武器)
韌性:一般
前搖:中等
範圍:前方較大範圍(正比於武器長度)
適用範圍:一切推圖,打boss偷傷害
評價:本來不想說的,誰都知道好用,大範圍攻速固定適合高面板長武器(黑夜騎兵戟、斬身大柴刀、船錨),如果大錘能裝將是絕殺
ps:懂不懂1+0冰質變大劍劍舞正面擊敗黑刀之首的含金量啊!這才是極致的藍傷比!
貫穿獲取難度:開局(戰技老師)
傷害:高(170倍率,藍耗低)穿盾率高
失衡:高(滿蓄重擊)
衝擊力:高
韌性:一般
前搖:較短
範圍:前方中距離突進
適用範圍:幾乎所有場景,對群乏力
評價:前期最好的刺擊戰技,快發動高失衡,後搖也短,藍量起來了可以用長牙上的牙突替代
迴旋斬獲取難度:開局(戰技老師)
傷害:高
失衡:高
衝擊力:高
韌性:一般
前搖:較短
範圍:正比於武器長度
適用範圍:推圖,低韌boss
評價:眾所周知的強,前一個版本還加強了大型武器釋放的強度,甚至可以在大矛上用,不過在中型武器上快很多,最適合冰長牙
岩石劍獲取難度:開局(不破大橋外劍碑處糞金龜)
傷害:下刺+抬起兩段傷害一般+60s岩石附魔(適用於任何質變)
失衡:武器失衡稍微提高
衝擊力:一般
韌性:一般
前搖:較短(施法過程長)
範圍:貼身
適用範圍:附魔(尤其是大錘、特大錘)
評價:1.08削了失衡增幅,應該是回調到10%了,加上大錘基礎失衡回調到6.5,雙大錘岩石劍跳劈的強度下來了,但岩石劍依然可以用,共持大錘、特大錘打蓄力依然很猛
炎擊獲取難度:開局(紅獅子城後門外糞金龜)
傷害:高(火焰+派生重擊),派生重擊火附魔40s
失衡:一般
衝擊力:較高
韌性:一般
前搖:短
範圍:前方扇形
適用範圍:推圖(燒礦工好用)、附魔
評價:最強的附魔戰技雖然挨刀了(火焰的傷害判定時間減少),但對PVE影響遠不如PVP,之前咋玩還是咋玩
幻影槍獲取難度:魔法學院水車前
傷害:一般,與武器面板無關
失衡:固定25
衝擊力:較高
韌性:一般
前搖:短
範圍:很遠(距離傷害衰減)
適用範圍:遠程推圖、射龍頭
評價:純近戰戰士少有可用的遠程手段,傷害不算高,失衡比較可觀
連擊獲取難度:寧姆格福黑夜騎兵
傷害:高
失衡:一般
衝擊力:較高
韌性:較高
前搖:短
範圍:前方近距離,正比於武器長度
適用範圍:推圖對單,boss抓時機
評價:突刺類型連續攻擊,甚至可以裝在大型武器上(黑夜騎兵戟),發動快傷害高,適合積累異常,不過總時長較長,在打boss時用要看時機