戰錘40K暗潮靈能者bd怎麼搭配?遊戲中玩家可以自由的組合各種不同的bd內容,不同的bd組合有著不同的效果和玩法,下面一起來看一下戰錘40K暗潮靈能者bd搭配組合,希望可以幫助各位玩家順利的進行遊戲內容。
戰錘40K暗潮靈能者bd搭配組合5級的天賦
精華收獲
獲得亞空間蓄力的被動之後5S內恢復30%韌性(非常實在的恢復韌性的手段不會造成回復韌性的浪費,這個天賦不能疊加只能刷新需要注意)
亞空間吸收
以亞空間攻擊擊殺一名敵人恢復10%的韌性(亞空間攻擊指的是立場劍的充能攻擊,捏腦袋,4個法杖這些都可以,比較一般的一個天賦高難度也比較一般)
寂靜
平息10%的危機恢復5%的韌性(非常泛用的一個天賦,因為靈能者的危機是靈能的關鍵資源所以只要你使用亞空間相關的攻擊都需要積攢危機所以無論什麼難度這個天賦都很適合)
10級的天賦
心能者之怒
根據你當前的危機增加5%~15%的立場武器傷害(10級天賦的首選,因為靈能者幾乎都是玩立場武器的,但是玩槍的就隨意了)
內心平靜
每層被動獲得危機抵抗+6%(好像當前版本這個天賦只適用了6%並不會疊加具體的各位可以看看數據大佬的資料我了解的並不是特別清楚,因為我不帶這個天賦)
毀滅
使用捏頭擊殺特感的時候會對擊殺特感周圍的敵人附加2層的靈魂之火(類似燃燒但是比燃燒傷害低很多,這個天賦只能說錦上添花並不能讓你在高難的時候為了觸發這個天賦的收益去強行捏頭)
15級的天賦
靈能聖餐
你和你連攜的隊友擊殺敵人的時候有4%的概率獲得一層被動(這個天賦看上去概率最高也就16%,但是我可以很明確的告訴你們這是靈能唯一一個不會自己動手捏頭就可以疊滿被動的天賦收益非常非常的高,因為你可以搭配5-1的天賦在獲得被動的同時持續恢復30%的韌性而且不需要自己捏頭一個個捏浪費你的輸出效率)
心能者光環
捏頭擊殺一個特感的時候為你連攜的隊友恢復技能15%的CD(這個天賦很適合有固定隊伍的靈能去點出來,但是難5還是那個道理捏頭只會浪費你的輸出效率除非正面沒有壓力你捏捏怪都是隨意的)
腦部挫裂
被你捏頭傷害的敵人會在接下來的5S內受到非亞空間傷害提升15%(很強的增加隊伍DPS的天賦很適合打boss,和上面那個天賦一個道理捏頭這個蓄力真的太浪費靈能在難5的輸出效率了)
20級的天賦
動能偏轉
只要處於100%的危機就可以不消耗體力格鬥從而消耗你的危機值(首先這個遊戲的體力不論哪個職業都非常的缺,但是這個天賦讓你格擋不消耗體力了能為你轉移至安全地點保留體力,這個天賦配合立場劍的偏轉器可以說是全遊戲打難5的T1天賦都不為過,只要你有偏轉器祝福的立場劍點上這個天賦你就會發現遠程小怪的攻擊是多麼的軟弱無力)
動能之盾
根據你的危機值提升韌性針對遠程傷害的韌性減傷害10%~33%(如果你沒有偏轉器的立場劍建議使用這個天賦)
心隨所動
你的平息危機不會減速(這是這個遊戲最沒有必要點天賦,首先不減速是為了什麼,肯定是為了趕路或者躲掩體對吧,那麼減速的前提是你在平息危機,需要平息危機的時候要麼是刷潮了要麼是沒壓力了那麼你減速不減速有什麼區別?刷潮的時候你平息危機肯定要躲著平息,難道你不是先找掩體再平息而是邊走邊平息?然後就是沒壓力的時候平息危機你減不減速又有啥關系,不減速你就能衝刺了?所以這個天賦真的很沒用。其次是不要用捏頭去平息危機除非你要一直捏降到99%就接著捏的那種,不然你換個法杖或者立場劍平息危機減速就不高不至於走不動路,能用但是不會讓你質變。)
25級的天賦
亞空間電池
被動疊加層數變成6層(等於是疊滿的時候增加了6%的傷害但是想要一直保持6層卻是一個很累的事,所以不太推薦)
動能過載
當你的被動疊滿的時候如果再獲得一層被動會給附近的敵人以特感為優先順序施加4層的靈魂之火(和10-3的天賦一個道理錦上添花)
動能剝皮者
不處於100%危機的時候所有攻擊都有10%的概率觸發一次不增加危機值的捏頭CD15S(非常好用的一個天賦能夠讓你15S就有一次概率性的爆發以及疊加被動讓被動層數一直保持最高層的一種手段,高難度雖然經常捏在小怪身上但是時刻保持滿層被動12%的增傷很關鍵)
30級的天賦
加速
大招釋放時根據你的被動層數減少每層12.5%的CD(配合25-1可以最高減少75%CD,看上去很客觀實際難5的表現是你不可能一直釋放完大招就有6層的充能)
升騰之焰
根據你的被動層數對被大招擊中的敵人施加被動層數數量的靈魂之火,並且被靈魂之火效果擊殺的敵人有10%的概率回復一層被動(這是一個把靈能大招直接質變的天賦,從原來的只能推怪變成了清潮神技,難5表現非常好因為狂信的噴火器肯定需要換彈這時候靈能的一個大招就能讓狂信換好子彈並且打出一波傷害)
動能彈幕
釋放大招之後10S內捏頭的充能速度加快25%消耗的危機值降低50%(也是一個質變天賦,可以讓你一次性捏5個敵人不過熱,高難度的表現也非常的好因為這個天賦改變了捏頭蓄力速度慢的缺點可以很大程度上的提升捏頭的輸出效率)
BD推薦
Ⅰ5-1 10-1 15-1 20-1或者20-2(具體的看你有沒有偏轉器祝福的立場劍)25-3 30-2
這個BD的法杖推薦是電杖
思路就是控制特感給隊友輸出空間以及處理一些角度刁鑽隊友老兵不好清理的遠程小怪或者特感,大招除了降溫以外就是保證隊友和自己不被近身就好了
Ⅱ 5-3 10-1 15-2或者15-3(看自己的選擇)20-1或者20-2(具體的看你有沒有偏轉器祝福的立場劍)25-3 30-3
這個BD的法杖推薦其實是通用
思路是用大招去讓你的捏頭手感變好然後解決特感給隊友減大招CD或是給敵人增傷,這時候的大招就不是局限於推怪了而是觸發30-3的BUFF讓你更好的捏頭。
很多人都覺得歐格林才是高難最坐牢的,其實在我個人看來我覺得靈能才是,首先靈能者的初始體力很少,這導致靈能者在高難如果不帶體力增加的珍品會導致被近身就沒辦法跑的尷尬場景,格擋倒是可以靠20-1的天賦去彌補體力少不好格擋的缺點。其次是靈能者這個職業在難5真的非常平庸,你說他能清特感吧捏頭在難5捏半天才捏死一個大聰明要的時間和老兵爆彈2S射完15發秒掉大聰明一對比就顯得輸出效率十分低下,你說他能清潮吧噴火杖對比噴火器那是真的除了不消耗子彈以外被完爆。唯獨只有電杖的控制以及不消耗子彈以及幾乎所有的情況都能處理是靈能者現階段對比其他職業的優勢所在。靈能還有一被動是官方沒有寫出來的,就是靈能者的被動體力恢復是沒有延遲的,所以各位在玩靈能者的時候可以用立場劍無腦推擊第一段讓隊友救人或者幫隊友控潮,靈能者在現版本看起來是什麼都能乾的一個非常平衡的職業以至於失去了職業的必須性。難5的表現就是強在電杖的那手穩定控制能給隊友拉扯出輸出的環境。
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