戰錘40K暗潮

平臺: PC

戰錘40K暗潮

《戰錘40K暗潮》1.0.30補丁大修

崛起者

我們剛剛上線了第4號補丁--全能者的祝福(Blessings of the Omnissiah)。以下是高水平的變化和更新,在接下來的文章中是所有的平衡變化和其他修復和調整,隨著這次更新上線。

新功能

武器套裝

現在可以在暗潮中定製武器套裝了!

保存一個裝備套裝將保存你當前裝備的裝備(武器和珍寶)、皮膚和你選擇的天賦。

你最多可以創建5個套裝,並在用戶界面中自定義套裝的圖標,以指定它可能被配置為什麼,或區分它們。

軍械庫

軍械庫現在有一個選項("布倫特的軍備庫"),可以根據武器的標記(Mk)獲得特定的武器。一旦你達到相應的等級,近戰和遠程武器的標記都可以使用。布倫特的軍備庫只能買到最常見的武器(白、綠,買到的武器屬性完全隨機),每件武器都有一個基本價格,並隨著玩家的等級而增加,就像其他商店的武器價格一樣。

你現在可以預覽化妝裝備和武器皮膚。你可以選擇在你當前的角色或全息人體模型上預覽這些物品。

梅爾克陛下的需求商店

我們正在對梅爾克陛下的每周合約做一些改變。

任務分成三個等級,低級給的少,但任務需求也少。高級給的多,但任務需求也高

所有合同任務都進行了重新平衡,降低了完成任務的要求目標,同時也增加了他們提供的周常幣的數量。經文和魔法書的輔助任務已被合並為同一任務,當你成功完成任務後收集到其中一個物品時,任務就會取得進展。

我們還刪除了需要在特定任務中實現特定副線目標的合同。

此外,我們還取消了你可以刷新一個特定任務的次數上限。系統將繼續刷新任務,直到你刷新完所有可用的任務,然後它將重新開始從以前推出的任務中選擇。每次刷新時,所需的口袋成本將繼續增加。

新合同

收集金剛鐵

目標。100/200/350,獎勵160/370/700周常幣。

收集塑鋼

目標:250/400/750,獎勵160/280/600周常幣。

收集經文或魔法書

目標:250/400/750,獎勵160/280/600周常幣。4/8/16,更新後的獎勵為150/335/700周常幣。

更新合約

殺死怪獸

新目標:2/4/7,更新後的獎勵為160/370/700周常幣

完成任務

新的目標。5/8/12,更新後的獎勵為120/310/590周常幣

完成任務,沒有玩家死亡

新的目標。1/3/6,最新獎勵為120/280/580周常幣

遠程殺死渣滓

目標。500/750/1000,更新後的獎勵為100/230/530周常幣。

近戰殺死渣滓

目標。500/750/1000,更新後的獎勵為100/230/530周常幣。

遠程殺死血鉀

目標。500/750/1000,更新後的獎勵為100/230/530周常幣。

近戰殺死血鉀

目標。500/750/1000,更新後的獎勵為100/230/530周常幣。

全能神殿

神殿內行動的價格已被調整。神殿行動的費用現在將根據被改造物品的等級進行調整。這使得在遊戲的進展過程中,在低級別的修改中更加可行。我們還解決了一個問題,即一個物品的等級在預覽中會出現降低。這隻是一個視覺錯誤,實際上並沒有降低評級水平。

在神殿獻祭的費用有所調整,升級到受膏者(藍色稀有度)級別不再需要迪亞曼丁。再加上直接從布魯特軍械庫購買印記,這使得升級和獲得所需的祝福更加容易。

我們正在擴大《暗潮》中的工藝功能,最後的步驟與武器的祝福有關。

獲取祝福

你現在可以從你庫存的武器中提取祝福,這將在這個過程中犧牲武器。在提取祝福後,你將獲得在另一件相同標記的武器上使用該祝福的永久能力。獲得的祝福將在你賬戶中的所有角色之間共享。

如果是雙祝福的武器,每次只能提取一個,另一個被浪費掉

替換祝福武器

你現在可以改變武器上的祝福,用你獲得的祝福換掉武器上現有的祝福。每種武器模式都有獨特的祝福,你只能用屬於同一模式的祝福來交換這些祝福。

當重新獲得祝福時,你必須選擇一個現有的祝福來取代武器上的祝福;如果你的武器有另一個祝福,它將被鎖定在那裡。

任務板

任務板上出現的可用任務的數量將增加。我們將把它們從12個增加到16個可用任務。

(支線任務和突變任務隻影響金幣和經驗,不影響鍛造素材刷新率,只有難度影響)

難度、地圖和條件/輔助任務的平衡也已被調整,以考慮到可用性的增加。棋盤上的常規任務的時間已經減少到最多15分鐘。

側面任務和條件的獎勵不再是相同的價值,現在已經被個性化。這意味著側翼任務和條件將獎勵不同數量的XP和金幣,隨著選擇的難度增加,獎勵總額也會增加。

每一難度的側翼任務/條件的修正值。

收集魔法書:+60% 金幣+25% XP

收集經文:+20% 口袋+40% XP

通風凈化:+30% 口袋+20% XP

狩獵場:+40% 口袋+30% XP

電力供應中斷:+35% 口袋+25% XP

高強度交戰區:+45% 口袋+40% XP

低強度交戰區:沒有變化

在任務中發現的製作材料的幾率已經增加。

塑鋼

2難度:從195增加到205

3難度:從255增加到265

4難度:從300增加到440

5難度:從395增加到805

金剛石

2難度:從30到40

3難度:從95到125

4難度:從170到195

5難度:從295到300

皇帝的禮物

現在每次成功完成任務後都會獲得皇帝的禮物。

(BUG:經過群里多個小夥伴實測,不是100%獲得帝皇禮物)

在更高的難度下進行遊戲,會增加獲得更高稀有度物品的機會。

此外,支線任務和突變也會影響到增加被贈送物品的稀有度的機會。

物品生成

我們已經對如何生成物品(武器和古玩)的基礎進行了重大升級,以及如何在遊戲中通過不同的來源進行分配。

在全能神殿獻祭的物品(稀有度提升)現在有更多機會解鎖更高等級的福利和祝福。

軍械庫交換所的申購清單上經常會出現具有1級和2級特權/祝福的物品,而梅爾克陛下的申購清單上經常會出現具有3級和4級特權/祝福的物品,適用於30級的角色。

角色創建

一些視覺上的更新已經應用於角色創建屏幕。

等級選擇在用戶界面中得到了更新。

更新了幾個用戶界面元素,如按鈕和滾動指示器,使之與遊戲的其他部分保持一致。

當選擇一個家園系統時,攝像機現在會從一個星球平滑地平移到另一個星球。

社交菜單

選擇的肖像框現在將顯示在你在社交菜單內看到的用戶/人物身上。

表情

你的化身的表情能力已被添加到哀星號的中心。所有玩家現在都有可用的表情槽來裝備一個表情。按住[跳躍]鍵會打開一個表情輪,你可以選擇一個表情。角色將獲得以下可裝備的表情。

生活質量

增加了按物品類型和物品等級對商店和你的庫存中的物品清單進行排序的功能。

HUD

所有的武器標記現在都有一個獨特的HUD圖標,不再為整個武器模式共享一個圖標。

例如,你現在可以清楚地看到每一個普賽克長棍之間的區別。

玩家失去行動能力的用戶界面

我們對通知你團隊成員倒下/被抓住/掛在壁架上時的用戶界面進行了改進,以確保提供適當的介面。這包括在圖標上添加一些 "剩餘時間 "的信息,修復所有失去能力的敵人實際上都有圖標,並且根據嚴重程度有合適的顏色。希望這能提高你的團隊意識,並提高朋友之間互相幫助的機會。

准將的手杖

更新了檢查物品包時的用戶界面,以便更清楚地顯示如何購買包內的單個物品(如果你想這樣做)。以前,這個步驟是在單個物品的檢查視圖中進行的。

更新了購買確認的步驟,你要購買的物品或捆綁物的文字要大得多。

狩獵場

我們對 "狩獵場 "的情況進行了仔細的研究,並希望測試一些變化。作為一個基準,我們希望這些類型的修飾物在整個任務中更加明顯,而不是一個連續的挑戰,所以我們正在改變格式。在狩獵場任務中,將出現一些經過平衡和調整的狗群的產卵,並在節奏和總體表現上給予一些溫柔的照顧。獵犬本身也得到了一些關注,重點是修復它們的運動問題,平滑布娃娃的過渡,並嚴厲地告訴它們不要自發地嘗試太空旅行。這是一項正在進行的工作。

我們想在即將到來的任務委員會輪換中以有限的能力測試這一點。希望它能給人一種清晰的感覺,讓人知道條件是什麼時候啟動的,並提供一種有趣的經驗,讓人一起克服或可怕地尖叫著死去。請檢查一下並給我們反饋,我們希望找到一種與社區一起工作的形式,這樣我們就可以為我們的任務增加變化和重玩性。

祝福

預知、反擊

我們更新了這些基於閃避的祝福的功能,同時修復了觸發器的一個錯誤。我們現在允許在已經激活的情況下重新觸發,並將其與2秒的持續時間配對(與 "瑞普斯特 "祝福相同)。這裡的主要想法是允許你繼續躲避以保持獎勵,而不是躲避一次並在較長時間內獲得單一的獎勵。此前,你獲得了5秒的獎勵,但在持續時間結束前不能重新觸發,這使得BUFF的應用出現了空白。

連續射擊

我們收到了玩家的報告,內容是關於 "Blaze Away "祝福(以及其他基於連續射擊的祝福)對單發武器(如Lorenz Mk V Kickback或M35 Magnacore Mk II Plasma Gun)的作用。只要玩家在武器准備好的時候繼續射擊,就不會失去BUFF。每種武器也有不同的比例,以適應該buff,例如,較慢的射速或較小的彈夾大小等於更快地攀升功率獎勵。

不穩定的力量

目前在用戶界面中顯示的數值是錯誤的。應該是每個危險閾值5%,最大為4x5%。

毀滅

該技能現在適用於命中,而不是殺傷,但在未來的補丁中,該工具提示將被淘汰。

武器平衡

作為本次更新的一部分,我們對每件武器的可用祝福進行了檢查,並在過程中對其進行了調整和修復。其目的是提高較弱的選擇,並修復有缺陷的互動,以提供更廣泛的有趣的選擇的調色板。大多數變化都包括對祝福的強化,因為它們在舊格式中很一般,有時甚至完全沒有意義。有很多組合需要測試和調整,所以請繼續為我們提供使用反饋,我們將保持每件武器的完整祝福配置作為我們未來補丁輪換的一部分。

我們將每件武器的所有變化與修復、祝福調整和一些平衡變化一起列在下面。總的來說,我們希望以每個包的輪換方式來處理武器平衡問題,一次專註於一種武器模式。

關於遊戲中的傷害交互的最後一點,我們想澄清,特別是關於我們的祝福。我們將傷害視為多個桶的總和,其中基礎傷害單獨計算,弱點傷害單獨計算。這使我們能夠在不同的武器類型之間建立一些定義,其中,與高基礎傷害和低弱點傷害武器(如M35 Magnacore Mk II等離子槍)相比,具有低基礎傷害但高弱點傷害的武器(如Accatran MG Mk II重型激光手槍)具有明確的身份。

這兩個桶在被加到總傷害之前,會用任何BUFF對它們進行單獨修改。因此,當一個修改器說 "增加弱點傷害 "時,它只是指增加那一桶傷害,而不是總和。這使得不同的武器類型、它們的獎勵狀態卷和通過特技或祝福提供的buff類型之間有了一定程度的互動考慮。

歐格林劈刀

猛擊:增加了所有級別的暴擊幾率獎勵。

第1層:1% → 7.5%

第二層:2% → 10%

第三層:3% → 12.5%

第四層:4% → 15%

卡塔贊 "惡魔之爪 "劍

邪惡的切片:增加所有層級上收到的傷害獎勵。

第1層:2% → 4%

第二層:3% → 6%

第三層:4% → 8%

第四層:5% → 10%

橫衝直撞:增加2級及以上級別收到的傷害獎勵。

第2層:15% → 20%

第三層:17.5% → 30%

第四層:20% → 40%

馬卡貝恩決斗劍

還擊:活動持續時間從5秒降至2秒。增加所有等級的暴擊幾率獎勵。

第一層:2% → 5%。

第二層:3% → 10%

第三層:4% → 15%

第四層:5% → 20%

預知:活動持續時間從5秒降至2秒。增加所有等級的弱點傷害和暴擊傷害。

第1層:2% → 4%。

第2層:3% → 6%

第三層:4% → 8%

第四層:5% → 10%

橫衝直撞:增加2級及以上級別收到的傷害獎勵。

第2層:15% → 20%

第三層:17.5% → 30%

第四層:20% → 40%

特托爾斯基重劍

所有重劍上的武器特別行動攻擊在對付更強硬的目標時得到增加的傷害。我們想讓它成為一個開罐器。

防彈裝甲:從75%到125%的基線。

硬殼裝甲:從25%到65%的基線。

不屈:從100%到110%的基線。

更改了參差類別,以解決一些不需要的命中反應問題。

重劍中的 Mk VII 和 Mk IX。推進後續的刺殺攻擊在裝甲穿透性能上得到提升。

防彈裝甲:從75%提高到90%的基線。

硬殼裝甲:從25%到30%的基線。

不屈:從100%到110%的基線。

橫衝直撞:在第2層及以上級別獲得的傷害獎勵增加。

第2層:15% → 17.5%

第三層:17.5% → 37.5%

第4層:20% → 50%

Catachan Mk III戰鬥刀

反擊:活動持續時間從5秒降至2秒。增加所有等級的暴擊幾率獎勵。

第1層:2% → 5%。

第二層:3% → 7.5%。

第三層:4% → 10%

第四層:5% → 12.5%

預知:活動持續時間從5秒降至2秒。增加所有等級的弱點傷害和關鍵傷害。

第1層:2% → 4%。

第二層:3% → 6%

第三層:4% → 8%

第四層:5% → 10%

工兵鏟

輕攻擊;增加的Finesse倍率(適用於弱點/關鍵傷害占基本傷害的任何組合)范圍從40%-80%到40-130%。

武器特殊動作刺殺;提高了精細化倍率范圍,從40%-80%提高到40-150%。

修正了薩博鏟的 "推力 "祝福在攻擊鏈中的第三次重擊時,如果按住攻擊按鈕不放,則無法獲得最大威力的問題。

肢體分裂器:在第2層及以上級別的後續攻擊中,扁平化的負能量獎勵。

第2層:-15% → -10%

第三層:-20% → -10%

第四層:-25% → -10%

揮舞一下:增加所有層級收到的弱點傷害獎勵(注意,鏟子弱點傷害相當低,因此需要更高的獎勵)。

第1層:7.5% → 30%

第二層:10% → 40%

第三層:12.5% → 50%

第四級:15% → 60%

戰鬥斧

Antax Mk V戰鬥斧武器特殊動作刺殺;增加的Finesse乘數(適用於弱點/關鍵傷害占基本傷害的百分比的任何組合)范圍從40%-80%到40-150%。

肢體分裂器:在第2層及以上級別的後續攻擊中,扁平化的負能量獎勵。

第2層:-15% → -10%

第三層:-20% → -10%

第四層:-25% → -10%

戰術斧

肢體分裂器:在第2層及以上級別的後續攻擊中,扁平化的負能量獎勵。

第2層:-15% → -10%

第三層:-20% → -10%

第四層:-25% → -10%

Tigrus Mk II重型鏈鋸劍

放血者:增加每次特殊攻擊的流血debuff疊加次數。

第1層:2 → 8

第二層:4 → 10

奧瑞斯提斯Mk IV突擊鏈鋸斧

放血者:增加每次特殊攻擊的流血debuff疊加次數。

第1層:2 → 8

第二層:4 → 10

卡迪亞Mk IV突擊鏈鋸劍

放血者:增加每次特殊攻擊的流血debuff疊加次數。

第1層:2 → 8

第二層:4 → 10

阿特米亞Mk III 凈化火焰

連續射擊:威力加成從2%提高到10%,可疊加5次,最大威力加成為50%。

Obscurus Mk II 靈能力場劍

反擊:活動持續時間從5秒降至2秒。增加所有等級的暴擊幾率獎勵。

第1層:2% → 5%。

第二層:3% → 7.5%。

第三層:4% → 10%

第四層:5% → 12.5%

預知:活動持續時間從5秒降至2秒。增加所有等級的弱點傷害和關鍵傷害。

第1層:2% → 4%。

第二層:3% → 6%

第三層:4% → 8%

第四層:5% → 10%

Equinox Mk III 創傷力杖(3號陣杖)

靈魂火焰:每次暴擊的魂火疊加數量從1增加到3。

Equinox Mk IV 虛空打擊法杖(4號球杖)

靈魂火焰:每次暴擊的魂火疊加數量從1增加到3。

Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet

增加武器特殊攻擊的沖擊力,使其與常規攻擊相同

榮耀獵手:增加了所有層級的擊殺精英單位後的韌性補充量。

第1層:4% → 10%

第2層:6% → 17%

第三層:8% → 24%

第四層:10% → 30%

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

令人放心的準確性:所有層級的韌性補充量增加。

第1層:4% → 15%

第2層:6% → 20%

第三層:8% → 25%

第4層:10% → 30%

Columnus Mk V步兵自動槍

增加了彈夾大小和儲備,將范圍從25-45 * 8個彈夾移到30-50 * 9個彈夾。

全面提高威力10%(從350到385)(影響所有射擊的攻擊、沖擊和劈裂)。

將關鍵詞描述從快速射擊和精確改為暴風和高容量。

盧修斯

全部:增加了劈裂,使其數值翻倍(從1平均命中率增加到2平均命中率)。

全部:增加彈夾容量,射程從50-100移到60-120,相應地增加備彈量。

Mk II:改進防彈裝甲(50%→ 60%)和硬殼裝甲(50%)→ 60%).

Mk III:改進防彈裝甲(50%→ 80%).

Lawbringer Mk VI 戰鬥霰彈槍

鏢彈:每次暴擊的流血疊加數量從1增加到6。

Full Bore:增加了所有級別的力量獎勵。

第1層:2% → 7.5%

第二層:3% → 10%

第三層:4% → 12.5%

第四層:5% → 15%

阿卡特蘭MG Mk II重型激光手槍

重新製作了瞄準運動動畫,以修復瞄準器指向的位置和射擊方向之間的錯位。這基本上意味著,整個瞄準體驗在奔跑時的搖擺減少了,在實際射擊時也是如此。

增加了基本傷害,范圍從62.5-87.5移到78-109。

增加了對狂人傷害(50% → 65%)。

提高了武器特殊動作的推動力,現在使用與普通推動動作相同的推動力。

提高了彈夾大小,范圍從30-60移至40-80。

減少了腰射的擴散。

達姆彈:增加收到的近距離傷害獎勵。

第一層:1% → 2%。

第二層:1.5% → 3%

三級:2% → 4%

第四層:2.5% → 5%

Ius Mk III 碎裂者自動手槍

縮短射程:從15-35到10-25。

提高對狂人的傷害100%→150%。

增加腰射的影響:范圍從1-4移至2-4。

增加沖擊力的支撐(瞄準)射擊:從1-4到4-8。

沖擊力的增強(對同一目標多次射擊時沖擊力的倍數):從0.5-2到2-4。如果你繼續射擊,基本上更容易錯開敵人。

增加彈夾容量:范圍從30-50移到40-60。

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

Zarona Mk IIa快速拉桿左輪手槍

修正了存根左輪手槍的問題,即 "Point Blank "不會在用其他武器近戰殺戮時觸發。玩家現在應該可以用近戰殺敵,然後切換到左輪手槍並使用祝福的好處。將BUFF的持續時間從2秒增加到2.5秒,使你有更多的時間來交換武器並使用它。

榮耀獵手:增加了所有層級的精英擊殺韌性補充量。

第1層:4% → 10%

第2層:6% → 15%

第三層:8% → 20%

第四層:10% → 25%

破壞性開膛手槍

增加了開膛手槍的彈葯儲備,增加了2個彈夾,射程從4-6移到6-8。

鏢彈:將每次暴擊的出血疊加數量從1增加到8。

生在血中:增加了所有層級的韌性補充量。

第1層:1% → 1.5%

第2層:1.5% → 2

第三層:2% → 2.5%

第四層:2.5% → 3%

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

克魯克Mk V雙聯裝機炮

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

洛倫茲Mk V逆沖

懲罰性射擊:增加了所有等級的力量獎勵。

第1層:2% → 6%

第2層:4% → 9%

第3層:6% → 12%

第四層:8% → 15%

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

擴張性:增加的力量加成適用於所有層級的武器特殊動作近戰攻擊。

第1層:2% → 50%

第二層:3% → 60%

第三層:4% → 70%

第四層:5% → 80%

(注意:工具提示不正確,顯示這影響到所有近戰攻擊,而目前隻影響到特殊動作近戰攻擊。稍後的補丁計劃將祝福與描述相匹配,因此它將影響所有描述的近戰攻擊)。

全孔:在所有層級上收到的力量獎勵增加。

第1層:2% → 7.5%

第二層:3% → 12.5%

第三層:4% → 17.5%

第四層:5% → 22.5%

裂敵開膛手霞彈槍Mk.Vl

榮耀獵手:增加所有層級的韌性補充量。

第1層:4% → 10%

第2層:6% → 17%

第三層:8% → 24%

第四層:10% → 30%

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

M35 Magnacore Mk II 電漿槍

榮耀獵手:增加所有層級的韌性補充量。

第1層:4% → 10%

第2層:6% → 17%

第三層:8% → 24%

第四層:10% → 30%

連續射擊:力量加成從2%提高到10%,疊加5次,最大力量加成為50%。

Munitorum Mk III動力劍

修正了一個問題,即在進行一次攻擊後激活Munitorum Mk III Power Sword時,不能重置命中數。現在,除了重置激活時間外,該劍還應在每次激活後正確地允許兩次揮舞。

動力循環:修正了一個額外的最大激活量使用默認值的問題。降低了每次武器特攻允許的激活攻擊次數,從最大的7次降至5次。(沒有祝福,力量劍每次激活允許2次攻擊)。

野蠻橫掃:劈砍獎勵從5/10/15/20%提高到20/30/40/50%/每疊(最大疊加5次,所以最大+100%變為最大+250%劈砍)。

隊長BOSS

修正了流血可以透過盾牌施放的問題。

修正了在隊長流血而他的盾牌又彈出的情況下,流血傷害會持續消耗盾牌的問題。盾牌不能放血,所以現在放血會繼續損害隊長的健康,即使盾牌重新升起。

自爆人

改變了這樣的方式:自爆人在近距離時造成傷害,在遠距離時產生推擊。

調整了自爆人的滯空動畫,使之更加美觀。

歐格林

我們親愛的歐格林玩家得到了全面的提升,使他們更難被擊暈和推倒,從而避免被擊中。這些笨重的歐格林已經夠慢的了,所以我們想在這個補丁中先解除一些無法隱藏的懲罰。我們還換掉了一個破顱者的技能,試圖在戰鬥循環中提供更有趣的互動。我們將在未來進一步研究更多關於奧格瑞恩的具體調整。

歐格林拾取范圍提升,更容易拿地上的書、醫療包、彈藥包

遠程射手命中歐格林時候,產生的眩暈時間和推力會更低。

歐格林被打空韌性時、受到近戰攻擊時,產生的眩暈時間會更低。

刪除25-2技能輕而易舉

新增25-2技能打倒他們,打垮他們:踉蹌敵人會獲得增益層數,提升你下次重攻擊的傷害2%。疊加的層數基於敵人體型的大小。最多可疊加25層,持續10秒。

30-1血腥蠻牛,現在可以正確觸發出血了

30-1血腥蠻牛,出血層數從2層增加到4層

10-3鮮血與雷霆,現在無法隔著盾衛的盾,讓盾衛流血了(但是30-1可以隔著盾流血)

修正了在絞肉機箱子處,交換裝備後會發生崩潰的情況

靈能者

非靈能武器被動散熱速度降低至正常水準(之前有bug所以比靈能武器散熱還快),現在非靈能武器的散熱量等於靈能武器散熱最低值的效果

所有帶有散熱加成的武器,散熱最低值輕微加強

修正了20-1 "動能偏轉 "沒有考慮到 10-2"危險減免 "的問題。

修正了在絞肉機箱子處,交換裝備後會發生崩潰的情況

修正了腦爆蓄力期間被敵人擊中,手臂模型斷裂的問題

修正了一些法杖的皮膚在長按R散熱時的模型錯誤問題。

修正了在100%危險的情況下使用 "腦爆 ",但在傷害發生前切換武器時,會發生自爆的問題。

老兵

修正了 "碎片風暴 "特技的問題,即如果流血疊加殺死了一個精英或特殊人物,玩家不會得到擊殺報告。

狂信徒

修正了25-3 "致敬殉道者 "屬性顯示8個最大疊加值的問題,正常情況下是6個。

重新設計了燃燒dot疊加層數,允許根據每個敵人身上的實際堆疊層數,來調整燃燒的視覺效果。(魂火沒變,只改了燃燒特效,有非常明顯的黑煙和火星)

BUG修復

修正了Lawbringer Mk VI戰鬥霰彈槍和Foe-Rend Ripper Guns的 "鏢彈"祝福,打在敵人身上時,如果多個彈丸命中敵人不同部位時,會反復疊加流血層數的問題。

修復了 "加速 "祝福在激活期間,無法再次激活的問題。

修正了 "乾草機 "祝福可以在歐格林敵人身上觸發的問題(歐格林體型顯然不是人類)。

修正了'反擊'的文字,以顯示額外的獎勵,而不是總的弱點傷害修改器。之前顯示的是與默認 "齊射"獎勵疊加的總獎勵。

修正了 "加速 "祝福的描述會顯示錯誤數字的問題。

修正了一個錯誤,即連續命中觸發的祝福在很短的時間內(2.5秒)無法重新激活。

修正了一個問題,即卡塔贊Mk IV "惡魔之爪 "劍的最後一次輕擊沒有正確使用所有的修改器。

修正了Accatran Recon Lasguns在離開ADS時按下的重裝輸入死機問題。

修正了一些問題,即玩家在離開突變體/Nurgle野獸的抓取狀態後,可能會在幾何體/遊戲空間外結束。

修正了當快速切換武器或下降時,Auspex掃描效果不能正確消失的問題。

修正了當你用Munitorum Mk III強力劍擋住攻擊時,VFX不會產生的問題。

修正了在較高難度下警告玩家上尉攻擊的效果的時間,因為他的射擊速度太快,以至於預告其攻擊的效果被切斷了。

修正了一個錯誤,即控制器的觸發器必須一直按下去才能登記被按住,而不是與設置相聯繫。

修正了另一個導致獵犬飛向天空的情況。

修正了一個可能由獵犬移動系統引起的崩潰。

修正了一個問題,即基於彈葯的聲音調制(用於指示低彈葯數量的機械聲音)在觀察另一個玩家時不工作。

自動手槍。增加了裝備的變化,並重新設計了原始裝備,使動畫不那麼重復和令人沮喪。

改變了馬卡比安Mk V決斗劍第二次重擊的衝鋒動畫,以更好地適應重擊的方向。

Artemia Mk III 凈化火焰噴射器。修正了在推送後射擊時,腰射動畫會播放而不是右鍵蓄力射擊動畫的問題。

優化了我們的智能瞄準系統,並對我們的可見度演算法進行了改進,這應該會使我們更容易找到透明覆蓋物(例如欄桿)後面的目標。

修正了格擋時缺失或破損的搖擺動畫。戰術斧、戰鬥斧、Orestes Mk IV突擊鏈斧、Catachan Mk III戰鬥刀、Catachan劍、重劍、決斗劍、Cadia Mk IV突擊鏈劍和Munitorum Mk III強力劍。

修正了Tigrus Mk II鏈鋸大劍在被擊中時手與握把斷開的問題。

修正了Lucius和Accatran模式的激光槍在重新裝填武器時沒有發揮電池的任何放電效果的問題。

加快了大多數遠程武器在瞄準時的 "危險 "過充震動效果的消退速度。

修正了使用Zarona Mk IIa快速拉桿左輪手槍進行瞄準時,效果不會消退的問題。

調整了關閉鏈鋸動畫的持續時間,現在關閉比開啟鏈鋸特效的持續時間少0.15秒。Cadia Mk IV突擊鏈劍、Tigrus Mk II鏈鋸大劍和Orestes Mk IV突擊鏈斧。

修正了Accatran MG Mk II重型激光手槍重新裝彈的聲音無法播放的錯誤。

通訊叢台

修正了天花板上的一個洞。

修正了一個玩家無法拾取彈藥箱的錯誤。

修正了一個敵人可以穿過牆壁的錯誤。

修正了一個敵人可以位於瓦爾基里號下面的問題。

修正了一個問題,即玩家可以使用狂熱者傳教士的'懲戒邪惡者'能力在瓦爾基里號降落前就進入它的下方。

修正了一個奧格瑞恩人無法到達格里莫雷的問題。

筒倉群

修正了一個問題,使敵人不能再從瓦爾基里號上夾過去。

修正了一個問題,即玩家在被爆炸擊退後可能會被卡住。

修正了玩家可能被卡住的幾個區域的問題。

修正了玩家可以使用 "責罰惡人 "來脫離遊戲空間的問題。

修正了一個敵人會穿過牆壁的錯誤。

修正了一個玩家可能被卡在水桶之間的錯誤。

修正了一個在任務中聲音有時會中斷的錯誤。

哈布-德雷科

修正了一些地方,玩家會摔死,而不是進入無行為能力的懸掛狀態。

修正了一個錯誤,在結束事件中,玩家會跌出界外。

修正了某些地點玩家可能會被卡住的問題。

修正了一個潛在的漏洞,該漏洞允許玩家繞過整個任務的一個部分。

修正了一些由於在其他物體中而無法收集的拾取物。

調整了布局以提高性能。

增加了各種性能調整。

對調查任務的開始部分進行了視覺改進。

修正了一些機器人可能會被卡住而不是進入無能力/懸掛狀態的地方。

修正了一些掃描目標不能被正確勾勒和突出的問題。

守夜人站Oblivium

修正了一個錯誤,即如果你站在拉格鎮集市的某個位置,世界可能會停止渲染。

修正了一個敵人可以穿過柵欄的錯誤。

修正了一個玩家無法到達經文的錯誤。

修正了一個敵人可以跑過牆的錯誤。

修正了一個敵人可能會被卡在結局中的錯誤。

修正了一個玩家可以出界的問題。

修正了一個機器人可能被卡住的錯誤。

恩克拉烏姆巴洛斯

修正了一個錯誤,即你攜帶的動力電池在某些地方可能會消失。

增加了另一個醫療站。

奧布里埃特魔法師TM8-707

由於性能原因,對第一個事件後的部分路徑進行了修改。

修正了一個錯誤,即機器人會在第一個事件中使用樓梯到達Medicae站,而樓梯還沒有移動下來。

修正了玩家可能出界的問題。

冶煉廠大樓 HL17-36

修正了機器人有時不願意跟隨玩家的問題。

對任務開始時的視覺效果進行了小幅改進。

HL-17-36 動力矩陣

經過調整,機器人現在應該能正確地跟隨玩家,而敵人應該不再試圖登上瓦爾基里號。

修正了電源條件的一些圖形問題。

修正了一些敵人在產卵室中時無法聽到其聲音效果的問題。

托運場HL17-36

修正了一個導致玩家在站立不動時劇烈搖晃的錯誤。

鴻溝站 HL-16-11

修正了一個玩家可以離開預定遊戲空間的地方。

修正了一個問題,即如果玩家在他們的隊友已經掉下來之後掉下來,他們可能會被吊起來。

修正了一個無法拾取經書的情況。

修正了電源條件開啟時的一些圖形問題。

德爾塔-17煉油廠

修正了玩家可以跳出地圖並落在終點競技場下的問題。

修正了敵人在眾目睽睽之下產生的問題。

修正了一個問題,使Ogryn不再被卡在兩座建築物之間。

修正了一個問題,即在殺死腐化者之後,腐化的機器沒有啟動。

開採金庫-13

修正了結束事件前金庫門的一些剪切問題。

修正了在沙漏任務的最後事件中,玩家能夠在某些條件下卡在管道之間的問題。

中繼站TR5-150

修正了敵人有時能射穿地面的問題。

調整了邊界,使玩家不再能意外地走出邊界。

增加了一個新的氣閘。

更新了一些藝術資產。

托運場 HL17-36

修正了玩家無法與寄售場HL17-36的無線電塔取得聯繫的問題。

多個地圖

在以下地圖中加入了更多的拾取地點。

哈布-德雷科

鴻溝站 HL-16-11

冶煉廠群HL17-36

鴻溝

馬吉斯特拉蒂-奧布里埃特TM8-707

稅金庫 Spireside-13

巴羅斯堡壘

修正了以下地圖中一些拾取物和箱子不能正常運作的問題。

中繼站TRS-150

礦藏庫Spireide-13

Delta-17煉油廠

修復了通訊叢154/2f和Enclavum Baross的一些地方,在這些地方,玩家會摔死,而不是進入無能力/懸空狀態。

為通訊叢154/2F和Enclavum Baross的橋添加了一些小的視覺改進。

更新了通訊站154/2F和Enclavum Baross的橋梁周圍的標語。

刪除了通訊叢154/2f和Enclavum Baross中不需要的資產。

減少了單位數量以提高通訊叢154/2F和Enclavum Baross的性能。

區塊

為發生在洪流中的任務添加了更多的雨水效果。

對鴻溝終點站內的區域進行了輕微的視覺改進。

雜項

在退出絞肉機時,玩家現在會直接出現在哀星號的靈能室旁邊,包括切換職業也是。

解決了一個問題,即物品的修飾等級在預覽中會顯得較低。這隻是一個視覺錯誤,實際上並沒有降低評級水平。

修正了一些情況,即加入正在進行的比賽的玩家會刷新在非預期出現的地方(如牆內、靜態物體、地板下)。

修正了一個問題,即在復活時移動攝像機可能會中斷它。

修正了一個導致用戶界面不能顯示互動進程的問題。

修正了一個問題,即同時拾取經文/魔法書可能會導致側面任務進度無法正確計算。

修正了一個問題,即加入到已經進行的任務中的玩家無法與審訊者目標互動。

修正了一個允許敵人通過地板射擊的問題。

修正了一個問題,即敵人有時可以跑過掩護牆。

修正了一個問題,即分數追蹤器的音效會被卡住。

為一些可破壞的單位添加了各種聲音效果。

在與瓶子互動時,瓶子的聲音有了更多的變化。

在整個關卡中添加了各種視覺效果,進一步豐富了環境。

修正了一個問題,即一些水的效果在黑暗中會出現發光的情況。

修正了一個問題:當啟用光線追蹤時,一些材料會顯示不正確的顏色。

修正了各種任務和條件中的照明問題。

解決了在任務開始時,或在改變武器外觀時可能發生的崩潰問題。(三個月了,內測就有的bug到現在才修)

解決了在新成員加入小隊時發生的崩潰。

解決了當你使用控制器與有滑塊的設置互動時發生的崩潰。

皮膚

修復了影響玩家裝備的各種網狀剪裁問題。

修復了神槍手盔甲上的靜態密封和肩墊。

修正了護肘的剪裁,以及Sanguine Scavengers Garb上的透視補丁。

修正了一個邪教徒的臉在某些動畫中出現明顯的頸部縫隙。

修正了Tigrus Mk II重型吞噬者後面的牙齒伸出來的問題。

更新了Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet,以使用4發子彈的彈夾。

修正了武器飾品的幾個剪切和方向問題。

電影資料

修正了一些關卡的開場和結尾的一些剪切動畫。

解決了 "信任之路 "場景中的一個問題,即如果你在慢動作中跳過該場景,你就會留在慢動作中。

解決了在播放 "信任之路 "切面時有時會出現的崩潰問題。

敘事

增加了一個新的醫療服務員的聲音。

調整了醫療服務員,使其播放的關機台詞更加一致。

為悼念之星中的士兵增加了更多的語音線。

刪除了靈能室中的躲避教程中含有錯誤信息的語音線。

添加了新的Sire Melk合同購買語音線。

讓哈洛維特對玩家更加友好。

增加了沒有面具的Mourningstar人員的面部動畫。

修正了一個問題,即當一個對話正在進行時,其他對話會被觸發。

修正了一個問題,即某些玩家的語音線可能會打斷標記的語音線。

修正了一個問題,使中樞守衛在佐拉的任務板上崗時不會說話。

調整了The Mourningstar人員線路的冷卻時間,使其不再與中樞中的所有玩家共享。

修正了一個問題,即木桶爆炸可能會打斷其他語音線路。

修正了一個問題,即在玩家已經復活後,被擊倒的語音線還在播放。

修正了導致 "我是誰"、"我是戰士 "的吟唱出現錯誤的字幕時間。

修正了一個問題,即玩家角色並不總是呼喚渣滓火炬手。

玩家角色現在會在殺死狙擊手時叫出。

在叫出敵人後不久,玩家在宣布其死亡時不會重復其名字。

引擎。

光線追蹤現在對使用英特爾Arc GPU的玩家可用。

修正了一些玩家在有資格使用DLSS功能時無法啟用該功能的問題。

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