艾爾登法環

平臺: PC

艾爾登法環

《艾爾登法環》——奮起吧!褪色者們!力求變革的魂like新作

《艾爾登法環》——奮起吧!褪色者們!力求變革的魂like新作A very small man can cast a very large shadow。再渺小的人也能投射出巨大的影子。 ——《冰與火之歌》 前言:相比宮崎英高監督的其他魂系游戲來說,《艾爾登法環》這款游戲達到了「魂」這一整個游戲系列製作上的巔峰水平。不同於其他魂系游戲那般「小而精密」的縱向地圖設計,本作採用了目前市面上最常見的開放世界的玩法,並在游戲中添加了龐大的,區域風格迥異的地圖。

感謝百度游戲提供的激活碼,得以讓我在游戲初發售時體驗上這款處處「熟悉」卻又略微「陌生」的優秀作品。肆無忌憚的探索吧!早在2017年間就有玩家在論壇中提出過一個疑問,那就是:「假如魂系列變成開放世界游戲,要怎麼樣才能讓這種「開放世界」的魂系列依然保持魂的感覺呢?」這個問題在當時引起了廣泛的討論,有的玩家認為不要做開放世界比較好,因為覺得開放世界重複性相當之高,到處都是需要清理的敵人與據點。還有玩家認為「小盒子的玩法,做成大盒子里,那就變了一個游戲」。而這些問題在現在「老頭環」發售之後自然都得到了「解答」,得益於宮崎英高用其獨有的游戲設計理念與喬治·R·R·馬丁為其精心獨創的劇本,雖說這也沒有完全規避掉玩家此前擔憂的問題,但至少《艾爾登法環》游戲體驗上仍表現的相當不錯。

龐大的地圖,明顯差異化的敵人,各種隱藏地牢以及劇情的線索,讓玩家在反復探索地圖的過程中不會枯燥與無趣。游戲本身也不會給玩家一個特別精細的目標,遊玩全憑玩家的探索欲驅動,不會像之前的魂系游戲一樣,玩家「卡關」之後就只能反復試錯,打贏boss才能前往下一個區域。與此同時,由於開放世界探尋的需要,本作中也添加了坐騎這一元素。它不僅能在日常探索中提升玩家的趕路速度,在某些戰斗中也能派上一些意想不到的作用。 來了嗎?褪色者游戲的背景設定在一個名叫「交界地」的虛擬世界,這里的人們擁戴永恆女王瑪麗卡,同時也受瑪麗卡的祝福。所有受到祝福的人瞳孔中都擁有黃金一般都光芒,但是也有些人因某些原因失去了祝福,眼裡的光芒消逝,因而這類人被稱之為褪色者,並因此被逐出交界地,玩家所扮演的角色就是褪色者。某天因為作為核心祝福的法環被擊碎,祝福受到污染的半神們為了收集法環碎片發動了一場又一場的戰爭,導致世界變的滿目瘡痍,褪色者們因為法環的破碎而恢復了祝福,收集艾爾登法環碎片,挑戰半神,這是游戲本身給玩家創造的最主要的目標

得益於喬治·R·R·馬丁精心創作的精彩而又龐大故事鏈,再加上宮崎英高極其擅長的「碎片化敘事」,這讓玩家整個游戲的體驗都極具探索慾望與驚喜發現。最後,玩家利用已發現的線索將完整的拼湊出整個故事內容,這種成就感是其他游戲無法復刻的。戰斗!對抗! 對於一個動作向RPG游戲來說,戰斗是游戲系統中最核心的一環,這也是魂系游戲賴以生存的根本。由於本作是開放世界設計,因此戰斗也是連接玩家游戲體驗的重要部分。在廣袤且風格迥異的地圖上挑戰不同的BOSS,收集素材,提升角色強度,完成整個劇情就是游戲給玩家設置的「大任務」。

游戲本身的戰斗系統其實與《黑暗之魂》極其類似,並沒有特別突出的地方,而新加入的戰灰系統反而是本作的「重中之中」。戰灰不僅能根據玩家當下的需求及時調整,也能配合其各類武器進行組合攻擊,有時也能產生意想不到的效果。在本作中,頻繁戰斗是提升角色能力的最快方法。因此,在本作廣袤的土地上宮崎英高添加了諸多有著各種各樣能力的怪物,而在此基礎上,為了防止玩家戰斗難度及強度的失衡,另一個「骨灰系統」應運而生,「骨灰」能夠讓玩家召喚出靈體動物來進行協助攻擊,在打BOSS或者清小怪的場景下都特別好用。

總結:極高的自由度及龐大且設計極為精細(各類隱藏要素)的地圖激發了玩家極強的探索欲,而在此基礎上,戰斗的深度和各類技能與職業,裝備的多樣組合又給對於戰斗有不同想法的玩家提供了可嘗試性的思路,使得游戲本身相當耐玩。作為「開放世界魂」的開山之作,非常建議大家嘗試嘗試。

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