《艾爾登法環(ELDEN RING)》由日本知名遊戲製作人宮崎英高與From Software開發,於2月25日在steam平台正式發售。宮崎英高因其創作的《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》等類魂遊戲而被玩家所熟知,同樣,全新發售的《艾爾登法環》也擁有極高的人氣與名副其實的整體表現,是一部成功的現象級3A大作。
人神魔亂戰,新的艾爾登之王何時出現《艾爾登法環》作為宮崎英高全新的類魂遊戲作品,繼承了前幾部大作的一貫風格,擁有完整且龐大的遊戲世界觀設定。故事發生在名為「交界地」的魔法世界, 一次意外事件,作為黃金樹祝福之力根源的「艾爾登法環」破碎,碎片——也被稱為大盧恩——分別落入不同的半神手中,強大的力量也讓半神們為之瘋狂,發動破碎戰爭企圖奪取其他的碎片。
在如此亂世下,失去祝福的「褪色者」們再次受到祝福的召喚,我們需要戰勝所有半神,收集艾爾登法環碎片,最終登上被火燃燒的金蘋果樹,面對艾爾登,修復法環。
本作沒有直接的劇情指引,而是通過碎片化敘述,將完整故事分散穿插遊戲進程之中。我們需要通過收集、戰鬥與對話等方式,拼湊故事碎片,進而逐漸了解這個世界的真相與自己的使命。誰是敵誰是友,為何寧靜的土地群魔並起,如何修復艾爾登法環獲得強大的能力……
未知的世界,路在何方《艾爾登法環》是一款具有極高自由度的開放世界遊戲,地圖廣袤,地區眾多,不同的地區也有著獨特而絢麗的風景。蕭條破敗的史東薇爾城,狂風肆虐的風暴山丘,陰森恐怖的艾奧尼亞沼澤……地圖開始全部處於未知狀態,玩家可以收集每塊區域的地圖碎片來解鎖該區域地圖,從而更好地觀察地區全貌與辨認方向。
不同於劇情與任務為主的《只狼:影逝二度》等類魂遊戲,《艾爾登法環》的開放地圖設計更類似於《塞爾達傳說:荒野之息》、《原神》等偏探索驅動式的設計,鼓勵玩家對整個世界進行自由探索。在魂系遊戲升級打怪的大框架中融入開放世界的設定,同時用心設計地圖元素,給玩家帶來了較為新穎的遊戲體驗。
除去少有的任務必須道具,《艾爾登法環》的可收集元素依然豐富,裝備、材料、收藏品等都可以通過跑圖、對話或是戰鬥的方式獲取。例如與恢復相關的聖杯瓶,對其升級所需要的聖杯滴露一般可以在各個教堂中獲取;想要加強骨灰,則要在地下世界尋找不同等級的墓地鈴蘭……
值得一提的是,《艾爾登法環》的地圖上設置有多個錨點,即「賜福」,通過觸碰可激活。這些賜福點除了用來當做傳送點與恢復點之外,還有許多實用的功能,例如調整遊戲內時間來完成某些特殊要求的任務,或是為自己的角色各項屬性進行升級,還可以配置靈藥與恢復葯等。作為多功能營地的賜福是非常關鍵的。
劍與法術,任君選擇《艾爾登法環》共有十大職業,開局時玩家便可以根據自身的喜好與習慣選擇合適自己的職業,同時也會獲得不同的開局屬性與裝備。不過,玩家也無需擔心開局選完職業後無法改變流派,職業僅影響開局時的難易與上手速度,隨著遊戲進程推進,玩家對屬性進行升級後可以彌補職業間屬性點差異,同時也有洗點重來的機會,選個騎士最後玩成法師也是完全可以的。
遊戲中武器多樣,操作更是數不勝數。除了基礎攻擊,每種武器或多或少有著「武器特色」,例如大劍的跳劈,盾牌的擋反,太刀的居合,流暢地運用這些特殊戰技,輔之以背刺、弱點攻擊等特殊機制,一些看上去難纏的敵人也能輕而易舉地戰勝。豐富的武器玩法為《艾爾登法環》的戰鬥環節增加了無數的可能性。
無論是施法、揮砍、格擋等戰術動作,還是站立待機、蹲坐、奔跑等基礎動作,都高度還原現實世界中的姿勢,且動作動畫與銜接也十分流暢絲滑。同時,打擊感與粒子特效等設計也極其擬真,讓玩家能在戰鬥中真切的感受到刀刀入肉或是金屬碰撞帶來的視覺與聽覺反饋,帶給玩家一種身臨其境的沉浸感。
神明繪筆之下的光與景單從美工方面評價,《艾爾登法環》就能稱得上是一款極優的作品,通俗點說,「隨手截圖能用來當壁紙」的評價也不是很過分。在場景設計上,大的背景幾乎都是壯麗恢宏,而場景中小的物體設計與建模也非常用心,玩家在跑圖途中累了停下腳步欣賞一下區域獨特的風景也不失為一種享受。
場景設計中不乏有一些別出心裁的部分,例如地下世界中可以看到滿天繁星與空中樓閣、蓋利德始終血紅色的天空等,看似有違常理的設定,在這樣的虛幻世界中倒也增添了幾分神秘與夢幻,說是《艾爾登法環》里的「打卡聖地」也很合適。
光影的設計是《艾爾登法環》的另一大亮點,光源的不同導致了光影的差別,或是陰暗,或是神聖,或是溫暖,不同的場景創造了不同而絢麗的光影效果,而不同的場景在光影的輔助之下也更加具有畫面張力,相輔相成。
小結作為新游,《艾爾登法環》也不是完美的,依然存在有優化與平衡問題有待解決,但並不妨礙其成為一款現象級類魂遊戲,《艾爾登法環》的實際表現也配得上玩家先前對其發售的期待。不誇張地說,《艾爾登法環》算得上類魂愛好者的一場全新的「盛宴」,而對於毫無了解的新玩家來說,也是一個不錯的選擇。