艾爾登法環

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艾爾登法環

《艾爾登法環》:茶不思飯不想,夜不寐寢不安

《老頭環》好不好玩?超級好玩!《老頭環》難不難?超級難!這就是一個第一次接觸魂類游戲玩家的心聲!

《艾爾登法環》一經發售立即登上了游戲界的熱門,就像烏俄戰爭一樣,瞬間橫掃所有游戲媒體平台。但是以困難為主的「魂」類游戲讓大部分新人玩家望而卻步,以及被玩家詬病的「優化差」問題,更加劇了新人對魂類游戲的抗拒。接下來將以新人的角度,結合一些經典的《巫師》系列,《上古捲軸》系列,《只狼》等游戲來進行對比和說明,講述此次評測的一些心得。一、 難不難?首先,聊聊這個游戲到底難不難?要知道的是《艾爾登法環》有等級機制,開放世界+等級機制=等級壓制,但是等級壓制並不代表橫掃一切,舉個例子「法師傷害最高生命最脆,我花了兩個小時去練級,轉過身打大樹守衛,雖然傷害高但扛不住守衛一下」,所以就算等級高也要具備一定的操作手法,如果想像炮台輸出基本不可能。

《艾爾登法環》的難度設計更多的是撲朔迷離的發育路線,以前期主線為例:玩家從初識之地一路往北,擊敗噩兆,進入史城,滅殺接肢,獲得第一個艾爾登法環碎片,開始對於這個世界初步理解,但是王城的兵丁可不是紙糊的,相比之下我們的護甲更像是紙折的,失鄉騎士會將新玩家教育的服服帖帖。經過與大家的探討才知道,新人初生之後應該一路向南,探索哭泣之島,那裡的怪物等級和難度更適合新人,逐漸的將一些強力的特殊武器收集後再回史城就會更加容易一些。

二、好不好玩?一款能「塗毒」我身邊所有人的游戲,幾乎所有人都「茶不思飯不想,夜不寐寢不安」,上班睡覺都在想先去探哪個地圖,這個boss怎麼攻略,哪段劇情該如何結識,該如何判斷「啥是好玩!啥事不好玩!」,估計你們心裡也有數。

唯一體驗差的地方就是掉幀,BOSS貼臉的時候最為明顯,雖然不能絲滑的操作但並不影響整體游戲的體驗。除了掉幀我基本上很難提出其他的缺點,如果真有缺點的話,就是裝備掉落的太少了,如果可以拿到那些騎士的套裝則更贊。

要說優點呢,我覺得就是重複率低,就比如《塞爾達傳說》,每個據點比較相似,怪物也比較相似,但是在《艾爾登法環》里,每一個小地牢也有相似的怪物,但不同的是你永遠不知道最終的牆後面BOSS長什麼樣,他們又會掉落什麼物品,並且開放世界的設計,樓頂、深溝、草叢里、廢墟上都可能有一些隱藏物品,這些設計大大的勾起了我的好奇心。三、游戲設計 《艾爾登法環》可以說是打開了魂類游戲開放世界的先河,但其實進入游戲後,玩家會發現一樣望去的世界像極了《上古捲軸》,同樣是廣袤無垠的哥特風貌,同樣是劍盾加持的流浪騎士,就當我還自以為然時,大樹守衛(BOSS級)的出現宛如一盆涼水瞬間沖醒。

眾所周知,為了讓玩家更好的適應游戲,游戲設計方多採用正函數曲線進行難度提升,在前期基本不會遇到困難,但《老頭環》的設計讓玩家瞬間明白什麼是自由世界。在初生之地門口設置大樹守衛,直接給新人玩家打的措手不及,只能選擇繞其道而行之,然而正是它的存在,玩家開始選擇探索這個陌生的世界,逐漸地獲得坐騎、武器、招魂鈴等物品,壯大自身後再回來擊殺。

開放世界其實最難的就是如何讓這個世界看起來真實,《老頭環》的故事講述採用以往魂類游戲的碎片化劇情,僅有的只言片語讓玩家「我聽懂了!我好像又沒有聽懂!」,玩家還在疑惑這段劇情會是如何發展時,一個困難的BOSS出現讓玩家又將其擱置腦後,慢慢的越來越多隨便堆積,這時就會出現一種情況,各大媒體玩家都在討論這個游戲到底講了什麼,分享著自己發現的線索,雖然最後可能沒有完全正確的結局,但這個過程讓玩家沉迷其中。

總的來說,《艾爾登法環》是真的超級好玩,但是也超級難,並不僅僅需要熟練地操作,世界探索也要有比較明確規劃,外加魂類的怪物設計還有點恐怖。但是與之對應的是超級刺激的地牢探險,充滿成就的BOSS挑戰,豐富的武器裝備設計,撲朔迷離的結局。如果真的想入手,一定要考慮好你即將面對一款超級大的世界,如果不看攻略需要一點點探索,相伴的是大量的時間和精力,如果做好準備,那就一起來交界地坐牢吧!

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