《博德之門3》開發團隊規模超400人 是《神界原罪》10倍

拉瑞安工作室開發游戲總是全力以赴,早先為了製作《神界:原罪》幾乎破產,該作獲得成功後,拉瑞安將團隊規模擴大了兩倍,發展為150名開發人員,完成了續作《神界:原罪2》。

近日拉瑞安工作室創始人Swen Vincke接受外媒PCGamer採訪時表示,工作室開發團隊規模又擴大了,有400多人參與製作《博德之門3》,這比開發《神界:原罪》時大了10倍。拉瑞安在全世界各地還開設了七個分工作室。

Swen Vincke表示:「我從未想到會有400多人參與製作《博德之門3》,沒人預料到會這樣,但這確實是我們需要做的事情。我們開始明白需要做些什麼來打造這款游戲,有兩個選擇:縮小規模或擴大規模,我們選擇了擴大自己的規模。」

「現在開發游戲有很多步驟了,許多人需要對內容過目,比如設計師、動畫師、視效特效、SFX等,還要清楚自己的預算成本。所以不是添加一條工作線那麼簡單了,我們不得不改變工作方式。」

「我們為《博德之門3》感到驕傲,我們想達到自己的野心,因為我們年輕時都玩過《博德之門》1代和2代,我認為它值得我們這樣去做。因為前幾作的成功,我們有辦法做到這點,我不希望它成為一款必須縮減規模的游戲。」

拉瑞安工作室正在全力打造《博德之門3》正式版,填充法術庫並創造其他職業,然後就是耗時的打磨工作。《博德之門3》正式版將於2023年發售。

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