苔蘚上的血跡,飛向天空的破爛恐怖,《艾爾登法環》(Elden Ring)無疑是玩家和媒體眼中的2022年的當之無愧的年度游戲。
這樣說感覺很奇怪,即使它從未真正受到懷疑。也許這麼說讓人覺得奇怪,因為它從未真正受到懷疑。當媒體對工作人員和自由職業者進行調查時,《艾爾登法環》獲得的選票幾乎是排名第二的兩倍。在過去的幾周里,許多游戲網站都宣布《Elden Ring》是他們今年最喜歡的游戲。
不是因為游戲,這是一個可怕的奇蹟。而是那種向不可避免的事情讓步的感覺。年度最佳選秀應該讓人感到驚訝,在它確定下來之前,感覺這是我們唯一能做出的選擇。《艾爾登法環》的第二部分有很多,但第一部分呢?我從來都不會覺得這是個驚喜。
然而,這難道不是驚喜嗎?這難道不值得慶祝嗎?讓我們退一步,這樣我們就不會偶然地通過編輯決策的鏡頭來描述《艾爾登法環》的成功。正確的。像《《艾爾登法環》這樣任性、奇怪、與眾不同的游戲不僅是我們的選擇,而且是2022年許多人的年度游戲,這是不是有點不可思議?這是不是很棒?
這讓人想起From Software的游戲在過去10年左右的發展歷程。幾乎所有喜歡現代From時代早期游戲的人——《惡魔之魂》,甚至是《黑暗之魂》的第一部——都有一個關於發現這個聰明、古怪、令人抓狂的東西的故事,感覺這是一個巨大的秘密。每個人都有一個關於這些游戲如何運行的故事(通常是痛苦的)。這些游戲是如何思考的:它們做出的選擇以及它們希望玩家做出的選擇。每個人都有試圖贏得別人的故事:我正在玩這款游戲,沒有什麼比這更棒的了。這解釋不了任何事情。多人游戲很可怕。我真的不知道接下來會發生什麼。
這些一開始就參與進來的人,他們確實贏得了其他人的支持。《黑暗之魂》的銷量相當可觀,但從吸引其他設計師、開發者和發行商的角度來看,這款游戲取得了巨大的成功,續集的規模更大,《血源》更大。《只狼》是一款優秀的游戲,而現在《艾爾登法環》成為了其他游戲所迴避的類型。《艾爾登法環》是一部大片。一個概念。
這不僅僅來自游戲本身。在過去幾年裡,來自不同開發商的許多不同游戲都借鑒了from Software的設計,這意味著他們學會了用from Software的方法去逼迫玩家,懲罰他們,隱藏他們的秘密並將他們的世界捆綁在一起。From Software的魂類游戲模式改變了雙a領域,但它也扭曲了大型大片。
在某種程度上,這很奇怪,因為它利用了《黑暗之魂》游戲中獨特的個性,它們獨特的作者意識,並將其轉變為類型教條。即使是From Software的東西也存在問題——它缺乏對可訪問性的思考,包括對初學者的認知可訪問性。但這也很奇妙,因為在八、九年前所有的未來游戲(游戲邦注:如服務游戲、開放世界的ubiu公式等)中,有很大一部分用戶選擇了一些怪異而深奧的東西,其魔力可能是危險的。他們選擇獨特的游戲,奇怪的游戲,值得談論,寫作和閱讀的游戲。當易用性思考不足時,值得憤怒的游戲。這些游戲會把你帶到你完全不知道接下來會發生什麼的地方。
這是最後一點。《艾爾登法環》不僅是迄今為止最大的魂類游戲。我也覺得這將是一段時間內的最後一部電影。From已經宣布了他們的下一款游戲將會是非常不同的東西,並且他們也認為盡管後續游戲將會很好,但他們將會失去早期游戲的魔力,因為曾經隱藏和晦澀的東西現在已經完全可見,完全被理解了。我們知道這個把戲是如何運作的,雖然再次觀看它的表演仍然是一種絕對的樂趣,但那種火花,那種被前所未有的東西完全壓扁的感覺,要難得多。
這個也很好,真的。從開始做一些新的事情,並有可能,帶領整個行業在一個新的方向。我們都很享受游戲賦予我們價值的感覺。再說一次,我們不知道接下來會發生什麼。2023年快樂!