槍火重生

平臺: PC

槍火重生

《槍火重生》:名為肉鴿實為刷子

《槍火重生》的畫面雖然並不真實,但是也有著獨特的風格,裡面的大部分槍支,近身武器,弓箭等都有著濃厚的復古風格,遊戲背景也發生在架空的古代,玩家所要對付的敵人,比如兵馬俑,鬼火燈籠,還有一部分的BOSS來自於古代神話傳說。可遊玩的英雄中式風格滿滿,為了配合遊戲的Q版畫風,英雄是擬人化的動物,每個英雄也有獨特的技能。

不過有一說一,這款遊戲一直在持續更新,每次更新或多或少都會對遊戲體驗進一步優化。尤其在看到後續更新計劃中的主線劇情,也更加期待1.0版本的《槍火重生》

精巧的遊戲畫面

遊戲的場景蠻用心的,陰暗詭譎的古墓,角落裡的瓷瓶還藏著物資,塌方的牆裡還會跑出一個遠程攻擊的弩兵;毫無生機,到處都是沙丘和岩石,還有巨型動物殘骸的大沙漠,拿著火槍的兇徒就躲在某一塊岩石後面等待著偷襲玩家;在海邊的小村莊,一直下著小雨,瓦房高低分明,上面還潛藏著「狙擊手」,在清除掉所有敵人之後看一看海平面上的彎月,一切都是那麼的美,有著古風版詩意的美,在首領關,巨型武士船如幽靈一般出現,衝上碼頭,玩家利用手上的武器和碼頭上的大炮解決掉武士船之後,再遠眺一次遠方的彎月,回到客棧,准備下一次的挑戰。

難度不低的FPS roguelite的玩法

遊戲採用了FPS roguelite的模式,遊戲幾乎沒有劇情,只能在隨機生成的地圖里一次又一次的輪迴。玩家每一次的挑戰,其關卡地圖和敵人都會有所改變,玩家死亡後只能復活一次,而且無論進行多少次,在之前的關卡里獲得再強的武器,重新開始之後的玩家還是只有默認的小手槍,而面對高難的關卡,想要在只有兩個存檔點的情況下一直打下去就得慎重選擇隨機獲得的武器,天賦和技能,在關卡里隨機刷出的商人那裡購買加成。

《槍火重生》主打的是Roguelite 刷刷刷,對於像《使命召喚》、《戰地》等純FPS玩習慣的玩家,這個需要配置技能和天賦的射擊遊戲會讓許多新玩家無所適從,對於技能、元素等要素不清楚的玩家也不知道在關底該選擇什麼技能,怎麼配置會傷害更高,每一次挑戰的隨機天賦也會讓玩家了解到這個遊戲的「善變」,不過這也是隨機的魅力所在。

刷刷刷

想要解鎖新角色,就必須進行練級,英雄頁面直接將解鎖新角色需要的等級寫在上面,相當於是直截了當地對玩家說:「快去刷刷刷練級吧。」終於解鎖了新的角色,你卻發現新角色的技能你還沒有適應,還得再練一次技能,又得拿著新角色繼續去挑戰關卡了。當肉鴿遇到刷子,我們就像陷入了無盡輪迴中,完全看不到目標的終點。

而遊戲的最低難度也十分困難,技術不好的玩家很有可能一直都在第一大關里輪迴,甚至連BOSS都有可能見不到。如果身邊的朋友沒有在玩這個遊戲的,那就只能十級之後隨機匹配隊友了,但是那些隊友的技術也是參差不齊的,甚至還有中途跑路的,有時候匹配隊友還不如一個人玩。

存在缺陷的多人模式

在玩家十級之後才可以進行匹配,這樣的設定保證了玩家在開始的一段時間只能單人遊玩,這樣就可以更好地熟悉遊戲內容,而不是一味地抱大佬的大腿,這樣即使跟著別人劃水通關了很多次,遊戲內的核心內容也無法領會到。而且說實在聯機體驗不是很好,一掉線基本連不回去。

有待擴充的地圖

而就算玩家突破那些困難的關卡,最後也是以玩家挑戰成功回到客棧的結果而結束,解鎖更高的難度,還是那麼幾個的地圖,只不過更加難了而已,一直重複著相同的幾個場景,我想很多人會快速厭煩。

整體而言,這款遊戲還是更偏重刷子遊戲,肉鴿元素實在是有些少,無論是從槍械、天賦還是地圖、怪物那個方面來說,其內容相較於肉鴿遊戲的隨機性和多樣性來說都是遠遠不足,但以40左右的價格來說,它能陪你度過十個小時以上的快樂時光,我想還是值得購買的。

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